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    第373章 幻真就“头号玩家”“头铁玩家”“锁头玩家”(第 4/4 页)

    这里要注意了,假设目标的手能力值时34,如果只是一秒发动一次近战攻击,则是一秒只发动一次普通攻击,寸拳,施加的力是34公斤1平方厘米一次;如果只是追求更高速度,那么就是一秒发动34次普通攻击,咏春,施加的力是1公斤1平方厘米每次。

    远程能力:眼睛(相当于能够开多少倍镜,如果远程能力是1,就只能开1倍镜,如果远程能力是34,则就能开34倍镜);射程(相当于远程能力值乘以100米,如果是远程能力是1,则使用弓弩,枪,射程都是100米,使用炮射程是1000米,如果是远程能力是34,则使用弓弩,枪,射程都是3400米,使用炮射程是34000米,以此类推,然后就是命中率和分布散列圆,如果远程能力达到100,则百发百中,如果远程能力只是50,则两发只中一发)。

    然后就是:

    侦查能力,移动能力,近战能力,远程能力,通讯能力(用最少的语言把问题解释全面咯),学习能力(逆向工程工兵团,向强敌学习,把强敌之强化为自己有用和自己可用),施工能力(正向工程工兵团,在线造铁轨,挖防空洞,建造堡垒,挖战壕),破拆能力(哈士奇本玨,确认是本汪,破拆建筑,破门而入,破窗而入,日常穿墙,日常移山,撼天动地),生产能力(制造各种军事用途,民事用途的建筑,机械,工具,消耗品),生娃娃能力(不解释,懂的都懂),生活能力(种田啊,艺术创作啊,艺术演奏啊,生存合法能力,生存非法能力→添加这些,会有争议,很多人可能会预判,这是在带坏玩家,然而真是这样么?不能持枪,还不能了解什么是真枪了?不在现实中当贼,就不能一眼就看穿真贼么?不让人了解贼的人,就是帮贼隐蔽犯罪事实的帮凶和窝藏犯)。

    -特别规则-

    a属性增加,会导致b属性减少,还会导致c属性有相互交互性(比如同样有比例增加,同样有比例减少)。

    所有属性累加,累乘,都不能大于某个数,这样的限制,能避免玩家剑走偏锋,什么全点防御,全点攻击之类的玩法。

    所有值最低为1,然而当某项值实际值低于1时,会限制其他属性的允许最高值。

    比如练习腿法的玩家,只练习蛙跳,踢腿,前后左右单脚跳,降落缓冲,扫腿,甩腿(扫腿和甩腿两者不同,扫腿是为了进攻,而甩腿更多是为了平衡,以及打破平衡,把腿当尾巴用),剪刀腿(夹住,锁住,扣住),刺腿(相当于用腿来实现直拳)。

    又比如练习拳法的玩家,只练习化拳为掌,化掌为拳,投掷飞刀,接投掷物,使用短鞭子,中等长度的鞭子,很长的鞭子,使用只持有一个端点的方式,来使用短棍子,中等长度的棍子,很长的棍子,抓球,打火(用拳头生成的风,来让火绕路→高危动作,非专业人士,请勿模仿),铁砂掌(插沙子,拍沙子,握沙子,扬沙子,接沙子)。

    比如练习手脚都可接地作为脚接地,手脚都可作为手来进攻和防守的特殊体术。

    以下内容存在安全风险,非专业人士请勿模仿,专业人士也请带好个人防护护具服装和在有保护环境(比如沙垫,棉垫,气垫,泄力用的水)下进行相应操作,游戏可以有复活币,现实中可没有什么复活币。

    学习蜘蛛侠(有绳索攀岩),学习米国队长(玩盾的,不排除携带一个边缘是齿轮的齿轮切割机的盾爷,然后齿轮大面积曲面是用于承受物理撞击的受力面),学习浩克(手脚,头,身子并用,路灯当棍子,汽车砸房子,顺便头铁穿个墙)
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