第762章 幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计?001(第 3/4 页)
9:主动技能/条件技能
选定一个英雄,让该英雄被闪现到3秒前该敌方英雄所在位置,作用于友方英雄时,会让该友方英雄被这个技能闪现后3秒内所受到的所有伤害都等值的转移到自己身上(避免恶意用技能机制坑队友,也可以用于让残血队友能够秀)。
10:被动技能/条件技能
目标当前生命值比自己当前生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标当前生命值所占最大生命值百分比比自己当前生命值所占最大生命值百分比高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标已损失生命值比自己已损失生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标已损失生命值所占最大生命值百分比比自己已损失生命值所占最大生命值百分比高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标最大生命值比自己最大生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标当前生命值比自己当前生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标当前生命值所占最大生命值百分比比自己当前生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标已损失生命值比自己已损失生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标已损失生命值所占最大生命值百分比比自己已损失生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标最大生命值比自己最大生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
11:被动技能/条件技能
进攻得出的经验?自己每击杀某个目标一次,对其伤害就永久增加特定成长数值?
挨打得出的经验?自己每被某个目标击杀一次,自己受到来自该目标的伤害减少累加的特定数值?
12:被动技能/条件技能
自己950码范围内只要有射程大于200码的英雄进行一次普通攻击,自己就获得一次射程为650码的子弹?该子弹只会在攻击的敌方目标是敌方英雄时,才消耗?最多储存多少发子弹?
13:被动技能/条件技能
自己950码范围内每有一个英雄阵亡,自己就无敌并免疫伤害并免疫控制并免疫死亡1秒(无冷却,时长叠加);特殊拉仇恨技能。
14:被动技能/条件技能
自己950码范围内每有一个英雄释放技能,自己就免疫控制并免疫伤害1秒(有3秒冷却时间,生效的时候就进入冷却时间,冷却时间不会变动)。
15:被动技能/条件技能
自己950码范围内的英雄每释放一个技能,自己就回复35+该释放技能所消耗的蓝量或能量或怒气数值的法力值。
16:开关技能/条件技能
开启时:自己每次普通攻击消耗自己攻击力一半数值的当前生命值,让自己的普通攻击额外附带自己攻击力等值的自适应伤害。
17:切换技能/条件技能
3n+1次释放→进攻状态:自己每10点来自装备,符文的护甲,都会转化为10点攻击力;自己每10点来自装备,符文的魔抗,都会转化为15点攻击力。
第3n+2次释放:不转化咯,变回原样。
第3n+3次释放→防御状态:自己每10点来自装备,符文的攻击力,都会转化为10护甲和10魔抗。
18:被动技能/条件技能
自己每损失百分之一的生命值,就获得百分之一的护甲和百分之一的魔抗,不足为1时为1(自己损失百分之n的生命值,自己就最少获得n点护甲和n点魔抗)。
19:被动技能/条件技能
自己每损失百分之一的生命值,就获得百分之一的攻击力和百分之一的法术强度,不足为1时为1(自己损失百分之n的生命值,自己就最少获得n点攻击力和n点法术强度)。
20:被动技能/条件技能
自己攻击之前15秒自己没有攻击过的英雄时,自己该次普通攻击获得自己950码范围内所有除了自己以外的友方英雄的攻击力,如果该次普通攻击秒杀了目标,那么目标会立刻在所属的泉水中复活。
21:被动技能/条件技能
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