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    第676章 幻由小游戏想到;真特么疯狂的推箱子游戏001(第 3/3 页)

    选择拆一个箱子的玩家,也需要击杀其他玩家,来上交在目的地上交自己的一件武器和一个未拆封的箱子。

    目的地逻辑:要么上交一个自己没拆封的属于自己的箱子;要么上交一个自己从其他人手里获得的没拆封的箱子和一件自己穿戴在身上的武器;要么上交一个进攻性武器和一个防御性武器;要么上交三个进攻性武器或三个防御性武器。

    =推箱子游戏-阵地战-火线运输=

    每个玩家都有三个箱子:

    分别是进攻性武器,防御性武器,动态显示其他所有玩家位置和自己位置的地图武器。

    地图上有无法移动的坦克(可以开炮,也能抵挡轻武器攻击,然而会被炮击摧毁),地图上也有无法移动的重机枪碉堡(可以开枪,也能够抵挡轻武器攻击,然而只能承受两次炮击就会被摧毁)。

    玩家专属目的地逻辑:

    1:上交属于自己的三个未拆封的箱子,则自己胜出。

    2:上交属于自己的两个未拆封的箱子,然后上交两个自己从拆封的箱子里获得的装备,则自己胜出;或者上交属于自己的两个未拆封的箱子,以及进攻性武器一个,防御性武器一个,开地图武器一个,则自己胜出。

    3:上交属于自己的一个未拆封的箱子,以及自己从拆封的箱子中获得的武器各3个,则自己胜出;上交属于自己的一个未拆封的箱子,以及进攻性武器2个,防御性武器2个,开地图武器2个,则自己胜出。

    4:开三个箱子的玩家,目的地胜出条件,很苛刻,最高难度。

    4.1:必须活捉1个自己三个箱子都没开的玩家,必须活捉1个只开了自己一个箱子的玩家,必须活捉1个只开了自己两个箱子的玩家,必须活捉1个只开了自己三个箱子的玩家。

    =推箱子游戏-战与和的是与非=

    每个玩家有五个箱子:

    进攻性武器,防御性武器,开地图武器,活捉武器,救治武器。

    每个玩家被进攻性武器攻击后,首先下号自己防御性武器,在自己身上没有防御性武器时,再次被进攻性武器攻击后,自己会无法操作,只能被进攻自己以外的玩家使用救治武器救治(进攻自己的玩家可以取走自己的装备,但无法移动)。

    使用活捉武器,则需要被活捉的玩家同意是否选择被活捉。

    游戏目的地规则:开的箱子越多,则自己显示在越多的玩家的开地图武器中;开的箱子越少,则自己显示在越少的玩家的开地图武器中;开的箱子越多,则自己目的地必须在有很多开了箱子的玩家附近,目的地随时变动,只要目的地附近被活捉,被进攻性武器打到需要使用救治武器救治玩家数量不够时,目的地就会刷新;开的箱子越少,则目的地离自己当前位置越远,目的地刷新所需要的附近玩家越少;不开箱子,则自己的目的地不会变动(然而也足够远)。

    仔细想想,推箱子游戏,像不像历史上的君主和将军的兵权争夺游戏?像不像各领主的领地争夺游戏?像不像历史上的阶级特权和阶级争夺和阶级对立游戏?
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