第390章 二周目幻期待可以有,但???(第 3/4 页)
一阶黑装:只占用三个孔位,提供30个属性。
二阶黑装:只占用三个孔位,提供33个属性。
三阶黑装:只占用三个孔位,提供36个属性。
高阶黑装:只占用三个孔位,提供39个属性。
最高阶黑装:只占用三个孔位,提供50个属性。
道具的限制:
第一种限制:只有游戏角色等级最少达到某一等级之后才能使用。
第二种限制:只有游戏职业是某一职业,可以适当减少限制条件下限(比如,骑士专用的道具,射手需要高30级才能使用,以此类推)。
第三种限制:道具要求使用者某些属性达到某些下限,道具才可以使用(量力而行,远程武器一般都有要求,而近战武器基本都没有这种要求)(远程武器属性没有达到,就不能使用)(近战武器属性没有达到也可以使用,只加防御属性,不加进攻属性,减少移动速度)
第四种限制:套装可以适当的减少使用下限,比如只持有套装中的弓弩,就需要至少400级才能使用,而同时持有套装中的弓弩手手套时,则可以在380级时使用,而同时还持有套装中的弓弩手护臂时,则可以在360级时使用,以此类推,拥有的套装越多,则使用的最低下限越低。
第五种方法:服用会加速角色疲劳值的兴奋剂,肌肉增强剂,使用机械手臂和其他方法,从而让角色可以强行不达到下限就使用,只是这样后果很严重,被使用的物品疲劳值增加的很快,而且人物的疲劳值增加的很快,很多方法,还需要有很高的消耗。
=游戏设计=掉落系统=有组队人数上限和组队人数下限=
采矿,种植,养殖,驯兽,生活职业,战斗职业,都可以掉落。
掉落不采用可分配机制,也就是掉落后3个月后,道具才可以交易,本身注定掉落最适合玩家当前所适用的所属职业,属性;也就是说,只要不越级打怪,越级操作,就不会掉落暂时没法使用的装备,所有参与方都掉落,只是掉落的道具属性加成和属性衰减总量一样,然而人数少于一个下限值时,道具的属性加成和属性衰减只取最低值和最高值,不会出现人越少道具越厉害的极端。
抢怪行为,会导致所有npc好感度对该用户下降,永久下降好感度上限,永久提升交易翻倍下限和上限。
被抢怪的玩家,可以获得和抢怪玩家平分属性的装备,但永久互为黑名单,互相不可组队,共享到玩家的所有角色和所有职业,也就避免大号让小号抢怪来刷低属性需求的道具。
三个月只能抢怪1次,超过或达到次数,则所有不和自己有仇恨值的野怪,都无法被自己选中,也无视自己的范围技能效果,附近有玩家时,自己无法获得所有不对自己有仇恨值的野怪的仇恨值(无法开怪)。
=游戏设计=交易系统=
游戏不支持现金交易,本身采用装备和装备交易,装备之间存在属性差的,则附赠公平的属性锻造卷轴(也就是一张卷轴上,同时有属性加成和属性衰减,然后玩家根据需要,把这些卷轴用于可以适用的道具上),不需要的道具,可以回流给npc,npc再把道具回流到掉落系统中。
=疯狂戴夫的农场=抄袭《植物大战僵尸》中疯狂戴夫的人设=
表皮病变,如果植物也有表皮病变→皮肤病,那么可不可以研究特种航天用水熊虫,用添加剂的方式,把植物的表面得一种病,这种病会让植物表面具备很强的耐微小陨石撞击,宇宙射线的功用?
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