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    第918章 幻超音速需要超音速?001(第 2/2 页)

    w技能第三层充能效果:自己650码范围内所有敌方英雄被击飞2秒并向远离自己方向移动600码(每秒300码)

    w技能第二层充能效果:自己1500码范围内的所有友方英雄(包括自己)回复自己当前等级*10+自己0.5ad+自己0.5ap+目标0.2ad+目标0.2ap的当前生命值和当前法力值。

    w技能第三层充能效果:自己1500码范围内的友方英雄(包含自己),每个英雄都获得(20/40/60/80/100)攻击力,(20/40/60/80/100)点护甲,(20/40/60/80/100)点魔抗,(15/30/45/60/75)点固定护甲穿透,(15/30/45/60/75)点固定魔抗穿透,(25/50/75/100/125)点移动速度,持续5秒;自己1300码范围内的所有敌方目标(包含小兵,非史诗野怪,建筑,英雄)都减少(20/40/60/80/100)攻击力,(20/40/60/80/100)点护甲,(20/40/60/80/100)点魔抗,(15/30/45/60/75)点固定护甲穿透,(15/30/45/60/75)点固定魔抗穿透,(25/50/75/100/125)点移动速度,持续2.5秒。

    e技能最高三层充能,每10/9/8/7/6秒获得一层充能。

    自己身上每层e技能充能,都会给自己提供150射程,自己基础射程为200码。

    e技能第三层充能:自己突进1300码并在突进前位置生成一个自己的幻影(该幻影所有属性和自己相同),该幻影持续存在2.5秒,期间该幻影受到的所有伤害(不含斩杀伤害和斩杀判定)的百分之五十,都会以真实伤害的方式施加给自己。

    e技能第二层充能:自己反弹接下来受到的第二次伤害和自己释放本技能后第二秒内所受到的所有伤害给自己1300码范围内的所有敌方目标(只包含非史诗野怪,小兵,英雄,不包含建筑,史诗野怪)(该次反弹伤害最小伤害为自己当前等级*20,上不封顶)。

    e技能第一层充能:自己反弹接下来受到的第一次伤害和自己释放本技能后第一秒内所受到的所有伤害给自己1300码范围内的所有敌方目标(只包含非史诗野怪,小兵,英雄,不包含建筑,史诗野怪)(该次反弹伤害最小伤害为自己当前等级*20,上不封顶)。

    r技能每25/15/10获得一层充能

    第三层r技能效果:自己900码范围内所有友方英雄(包含建筑,小兵,英雄),在该范围内都隐身,持续6秒,普通攻击,释放技能,使用装备的主动效果,都会打破隐身持续2秒,退出该范围2秒后才会退出隐身。

    r技能第二层效果:自己900码范围内所有友方目标都无法选定2.5秒,并回复已损失生命值百分之五十的生命值和已损失法力值百分之五十的法力值。

    r技能第三层效果:自己900码范围内所有友方目标都获得2层各种特殊护盾,第一种为免疫普通攻击护盾,每层该护盾免疫一次来自英雄的普通攻击,第二种为免疫技能护盾,每层该护盾免疫一次来自英雄的技能,第三种为免疫伤害护盾,每层该护盾免疫一次来自英雄的伤害。

    因为技能设计太厉害,所以就设定所有技能中,只有e技能的第二层和第一层有特殊伤害条件能生成伤害,其他情况下,技能不含伤害。

    伤害全凭普通攻击的英雄。

    =齿条弓,就是玩?=

    把投石机改造一下,然后用投石机的原理,让力臂上的风力发电机跟着力臂接触空气,然后用风力发电?有风就静止发电,没风就投石机发电?如何把重力能转化为能够作用于投石机的能力?滑槽齿条弹簧弓?投石机的力臂,是不是还能作为浮力划船机?空艇只在水面上1米位置悬停,然后用浮力划船机来推进?超音速水上空艇气悬浮两栖登陆空艇?想想看,如何让空艇的头部向空艇下面排放10倍大气压强的空气组成的超音速气流,这样才能让空艇不会因为超音速导致环境空气密度变化过大,导致空艇的浮力变动?
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