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    第552章 幻最低仿真度量化经济市场(第 2/3 页)

    第一种单位级:1到9乘以十,分别是10不动产,20不动产,30不动产,40不动产,50不动产,60不动产,70不动产,80不动产,90不动产。

    第二种单位级:1到9乘以百,分别是100不动产,200不动产,300不动产,400不动产,500不动产,600不动产,700不动产,800不动产,900不动产。

    第三种单位级:1到9乘以千,分别是1000不动产,2000不动产,3000不动产,4000不动产,5000不动产,6000不动产,7000不动产,8000不动产,9000不动产。

    工具牌,分为三种单位级

    第一种单位级:1到9乘以十,分别是10工具牌,20工具牌,30工具牌,40工具牌,50工具牌,60工具牌,70工具牌,80工具牌,90工具牌。

    第二种单位级:1到9乘以百,分别是100工具牌,200工具牌,300工具牌,400工具牌,500工具牌,600工具牌,700工具牌,800工具牌,900工具牌。

    第三种单位级:1到9乘以千,分别是1000工具牌,2000工具牌,3000工具牌,4000工具牌,5000工具牌,6000工具牌,7000工具牌,8000工具牌,9000工具牌。

    =玩法设计=

    每个玩家独享一套全套的人口牌,粮食牌,消耗品,不动产,工具牌,也就是只是先后问题而已。

    每一回合,所有玩家都可以取一个人口牌,一个粮食牌,一个消耗品,一个不动产,一个工具牌。

    规则:每一回合,玩家会选择一部分人口牌去到自己的工厂工作,期间需要有工具牌,有工具牌的人口牌会在工厂里生产消耗品,没有工具牌的人口牌消耗的粮食减半。

    人口牌轮流进入工厂工作,超过两个回合的人口牌不撤换劳动就会导致人口大量衰减(过劳死),超过两个回合的人口牌不撤换而没有工具牌,就会导致人口肥胖(消耗的粮食牌和有工具牌的劳动的人口牌一样多),人口肥胖后,就会导致在有工具牌时生产消耗品的数量减半(然而消耗的粮食牌不变)。

    三个回合之间,每有三个回合有特定数量的人口牌在有工具牌的情况下生产了消耗品,就会生成不动产。

    例如:第一个回合,玩家用1000人口牌,用500工具牌,800粮食牌进入工厂,那么500个人口牌有工具牌,吃掉500粮食牌能够生产500个消耗品,另外500个人口牌没有工具牌,消耗的粮食减半,吃掉250粮食牌无产出。

    第二个回合,玩家把1000人口牌撤换为2000人口牌,把500工具牌撤换为2000工具牌,上一回合还剩余50粮食牌,用2000粮食牌,那么2000个人口牌有工具牌,吃掉2000粮食牌能够生产2000个消耗品。

    第三个回合,玩家把2000人口牌撤换为9000人口牌,把2000工具牌撤换为8000工具牌,上一回合还剩余50粮食牌,用8000粮食牌,那么8000个人口牌有工具牌,吃掉8000个粮食牌生产了8000个消耗品,剩下的1000个人口牌没有工具牌,吃掉了500粮食牌,本回合最终剩余550粮食牌。

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