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    第515章 幻如果电子书(第 2/2 页)

    1.2:虚构世界,或者同人类创作,或者架空独创类创作。

    2:主角生存难易程度

    2.1:主角很强,强到不是精英和boss基本都不需要用大招和小哈平的程度。

    2.2:主角有喜有悲,也就平均水平上下起伏,没有特别强,也没有特别弱。

    2.3:主角随时准备狗带然后被系统复活,或者消耗复活道具,或者主角只能远程控制各种卡牌召唤出来的英雄啊,宠物啊,灵兽啊,机关傀儡做事什么的;或者给主角安排什么不会被世界中其他人干涉的独属空间啊,比如种植草药空间,养殖动物空间,时间流速更快的独立时间空间;或者给主角安排各种只有主角有的金手指和系统什么的;或者主角会用积分和系统成就来复活什么的。

    2.4:谁都是主角惹不起的存在,然后主角就只能学习刺客的潜入和间谍的伪装什么的间接做事的行事风格。

    3:主角发展上限和下限

    3.1:文中内容有很多能够给读者长见识,比如涉及到很多军事知识,历史知识,理工知识,文学知识,艺术知识。

    3.2:脑洞内容,搞笑内容,猎奇内容,成人内容,玩弄读者心理内容,百分之五十左右的内容可以应用到现实世界。

    3.3:爽就一个字,认真你就输了,就图一乐,乐意就追更,不乐意请看别人的书。

    4:作者铺垫功力

    4.1:只有明线,只有在需要有铺垫的地方,才用文字描写,临时起意临时用。

    4.2:明线暗线都有,很多地方需要读者自己去揣摩,然而并不是很难猜。

    4.3:明线暗线隐藏线,能读懂的自然读懂,没能读懂的也不是那么必要去强行懂,到了能懂的时候自然就懂了。

    4.4:想要挑战自己推理能力和构想能力的读者看过来,能看懂就说明作者能力不及读者。

    5:挖坑能力,留住读者能力,摆脱大量作品同质能力,高品质更新内容出现概率,刷字数内容出现概率,劝退读者能力(内容能引起哪类读者不适)。

    灵感可遇不可求,灵感多的时候,状态好就能多存稿,到灵感缺席时应急用,也可以在灵感少时,自己主动创造灵感,想到什么是什么。

    大纲,宏观故事发展,微观故事发展,细枝末节,伦理逻辑,为引导读者推理而做的内容,为误导读者然后在实现出其不意的意料之外情理之中的内容。
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