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    第490章 幻如果军事题材类游戏足够真实(第 2/2 页)

    2.4:战区医疗部队,抢救伤员,掩埋尸体防止瘟疫。

    2.5:战区工程部队,挖掘步兵战壕,反坦克战壕,造桥,挖洞,防空洞建设,碉堡建设,铺设铁轨,机场建设,船港建设(包括使用卡式船拖,把吃水深而吃水面积小的军舰,用特别大吃水浅而吃水面积大的卡式船拖把船搬运到浅海区域进行维护和建造)。

    2.6:战区军工部队,生产枪炮,飞机,军舰,卫星,火箭,导弹,火箭炮,火车头,火车车厢,军用卡车,投石机,降落伞,滑翔机,军用光学望远镜,军用力学望远镜,军事医用药品和医用器械,坦克……,缺啥造啥,该有啥造啥,逆向工程→向敌人学习→当然,不排除敌人学聪明了,学会使用带自毁系统的武器。

    2.7:战区间谍和反间谍部队,去敌占区当间谍,以及揪出敌方间谍。

    2.8:战区宪兵部队,也就是专门管军人在战争时犯罪(包括但不限于,强奸,谋杀非敌方人员,不服从命令,逃兵,叛逃……)。

    2.9:军官,包括指挥一定数量的npc做军事部署(粮食库存和分配,军事非消耗器械库存和分配,军事消耗类器械库存和分配,部队之间的合作和情报共享和奉命保密和必须保密,军事训练,精锐化训练,敢死队训练,大规模的突袭,隐藏,撤退,转移,正面对敌,侦查)。

    2.10:士兵,包括一定弹药数量兼或一定食物数量的冲锋,死守,包围,劝降,屠杀(没错,就是屠杀,在很多时候,不管正义不正义,不管政治上是否正确,只要有诈降的可能,那么屠杀就显得军事正确而只是政治不正确,当兵不厌诈,那么兵就不排除屠杀),还有老兵带新兵的实战模式,还有新兵一起在非迎战时期的战术和战略总结(小班会)。

    当兵不厌诈,那么兵就不排除屠杀。

    当兵不厌诈,那么兵就不排除无差别打击。

    以前的兵法中,有不少内容是为了让军事强势的一方犯错,从而让军事弱势的一方可以成为所谓的正义之师的预埋式bug,而且还不少。

    封建统治可以动教育,弄出文字狱,焚书坑儒,穷兵黩武,那么就怎么不可能在兵法中埋地雷?现存的兵法,都是为人臣的兵法,并非为人君的兵法,为人君的兵法,都算是天书,不轻易示人。
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