第395章 二周目幻如果时间是一项大工程(第 2/4 页)
当a欺负b,和a同一阵营的c会怎样b,和b同一阵营的d会怎样a,c和d会互相怎样。
欺负同样可以替换为帮助,保护,杀伤,奴役,陷害,欺骗。
当a仗着b强大硬是把c给d了;生拉硬拽的实现了什么?
当a仗着b弱小硬是把c给d了;胡搅蛮缠的实现了什么?
=大ip:方块世界战棋→旗下分支ip:和平时代=
游戏界的天问:
在玩家没有接触过同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?
在玩家接触过比这款游戏强大的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?
在玩家已经被比这款游戏弱小的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?
在玩家不是很懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?
在玩家比设计师都懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?
如果是一个游戏设计师来玩这款游戏,有没有可能借鉴抄袭出比这款游戏还强大的游戏?
在玩家玩了一个小时后,如何有玩下去的意愿?
追求完美的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求新鲜感的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求难度的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求体现玩家很强大的玩家,如何有玩下去的意愿?
在玩家玩了1个月,而游戏没有突破性改变时,如何有玩下去的意愿?
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