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    第158章 幻英雄设计(第 2/2 页)

    第二形态q:生成一个1300码的封路技能,该技能存在2.5秒,穿过该技能的目标,移动速度被减少百分之五十,持续1.5秒,并每0.2秒造成0.1ap+0.1ad的伤害,持续造成10次该伤害。

    第二形态w:生成以自己为圆心持续5秒550码的增益圈,自己550码范围内的所有友方单位(包括自己),都获得百分之百攻击速度加成,离开该圈之后还能持续1.5秒。

    第二形态e:被动,自己两秒内没有普通攻击时,第一次普通攻击的英雄目标,该目标会被一个无法选定无法摧毁的暗影持续普通攻击2秒。

    二级r:解封第三形态

    二级r技能主动:在第一形态时,切换到第二形态,在第二形态时,切换到第三形态,在第三星形态时,切换到第一形态。

    第三形态:重装坦克

    第三形态q:生成一个以自己为圆心范围为1300码持续存在5秒的减伤圈,自己受到来自减伤圈内的伤害时,减伤百分之五十,无视该伤害是物理伤害,还是魔法伤害,还是真实伤害,还是自适应伤害。

    第三形态w:生成以自己为圆心持续5秒550码的增益圈,自己550码范围内的所有友方单位(包括自己),都获得其自身百分之五十的护甲和其自身百分之五十魔抗加成,离开该圈之后还能持续1.5秒。

    第三形态e:被动,对自己造成伤害的目标减少护甲和魔抗,对自己造成一次伤害,减少5点护甲并减少5点魔抗,最多减少单一目标的100点护甲和100点魔抗,减少的护甲和魔抗可以叠加,不对自己造成伤害之后7秒,所减少的护甲和魔抗才复原。

    三级r:解封自己第四形态

    三级r技能主动:在第一形态时,进入第二形态,在第二形态时,进入第三形态,在第三形态时,进入第四形态,在第四形态时进入第一形态。

    第四形态q:1300码范围内的目标受到自己3秒内没有造成的伤害。

    计算公式:3秒内没有普通攻击,则伤害为3秒内自己能够打出多少次普通攻击,攻击力乘以攻击次数=q技能的伤害(不考虑暴击几率和暴击)。

    第四形态w:生成以自己为圆心持续5秒550码的增益圈,自己550码范围内的所有友方单位(包括自己),都获得其自身固定护甲穿透和固定魔抗穿透和百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透加成,离开该圈之后还能持续1.5秒。

    第四形态e:被动,攻击目标时,目标在1.5秒内的普通攻击能够够造成多少伤害,就对其造成多少伤害,不考虑目标暴击几率和暴击,对一个目标生效后3秒内无法再对其生效。

    英雄设计,更加简单粗暴,团战能力更强,最怕状态法师。
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