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    第35章 创英雄设计(第 2/2 页)

    e最多在15秒内释放3次,而技能排队列表,则可以存留15秒,技能排队列表,最多有5个技能排队,上一个排队中技能被使用后,下一个可以被使用的排队中的技能存留时间调整为15秒倒计时。

    e技能冷却时间很特殊,释放一次消耗一层之后有3秒冷却时间,然而最多储存三层,而且是每隔15秒才直接提供3层。

    e不会让自己被位移技能进入列表,也不会让自己位移技能进入列表

    能列入e技能的控制效果,击退,击飞,自己位移,让目标位移。

    r技能被动:自己不移动2秒(自己被敌方英雄移动也算自己不移动),则自己650码范围内的所有目标都无法移动1秒。

    r技能主动:扣除自己当前生命值百分之五十,提供给指定友方英雄,瞬发,没有施法动作,施法范围3500码。

    一级r,30秒冷却时间,二级r,20秒冷却时间,三级r,10秒冷却时间。

    不考虑出装和符文时

    英雄射程:175码

    18级时100护甲,18级时60魔抗

    18级时135攻击力,每秒回18血,只有血条。

    英雄定位:上单,打野,辅助。

    因为手短,不适合充当adc以及中单。

    只有q技能,能造成伤害,所以相对更符合作为辅助。

    e技能和大招被动的存在,让自身需要有一定坦度,来面对团战集火,让自身具备一定团战限制能力,以及让对手害怕一些技能应用,从而需要拿捏着一些技能。

    如果英雄设计能更有趣,是不是能有更多人加入《英雄联盟》?
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