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    第1107章 幻简单战争?战争有简单模式么?001(第 1/4 页)

    第1107章 幻简单战争?战争有简单模式么?001

    =桌游小游戏设计猜想?=独裁者和民众意愿?=

    游戏使用铁轨棋盘?每个回合,都有一个民众玩家和独裁者玩家通过剪刀石头布的方式抉择这个回合,是独裁者玩家还是民众玩家最后操作?

    独裁者玩家赢了,该回合就是独裁者玩家的回合;该民众玩家赢了,该回合就是该民众玩家的回合?

    使用1到6的骰子,是独裁者的回合时,独裁者使用一个骰子,该民众玩家规定1到6中的三个数,如果独裁者投中这三个数,就不是前进而是后退,如果独裁者没投中这三个数,就是前进?

    是该玩家回合时,独裁者只能设置1到6中的1个数,该民众玩家需要使用5个骰子,该民众玩家可以选择5个骰子之间的运算逻辑,只限制于加法,减法,乘法,只要五个骰子之中,有一个或以上的数值,是独裁者设置的数,那么该民众玩家,是后退而不是前进,只有该民众玩家所有骰子都不是独裁者设置的数值,该回合该民众玩家才是前进?

    棋盘上每个格子都有交易商人和必选效果?

    比如:

    -交易商人?-

    以多少游戏金币,换取一次加血效果?

    以多少游戏金币,换取一次复活机会?

    以多少游戏金币,换取一次技能释放机会?

    以多少游戏金币,学会某项技能?

    以多少游戏金币,遗忘某项技能?

    以多少当前血量为代价,获得多少游戏金币?

    以多少当前血量为代价,换取一次复活机会?

    以多少当前血量为代价,换取一次技能释放机会?

    以多少当前血量为代价,学会某项技能?

    以多少当前血量为代价,遗忘某项技能?

    -必选效果-

    加多少血?

    扣多少血?

    获得一次技能释放机会?

    获得一次复活机会?

    失去一次技能释放机会?

    失去一次复活机会?

    学会某项技能?

    遗忘某项技能?

    -独裁者胜出规则?-

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