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    第920章 幻人为难人的下限?人为难人的上限?001(第 1/2 页)

    =中国象棋末日人工智能程序猜想?=

    -棋盘规则和棋子规则-

    棋盘采用三种模式

    第一种棋盘:512*512,每方512个将或帥,每方26000个车,每方26000个马,每方26000个炮,每方26000个猛或强?

    第二种棋盘:8192*8192,每方8192个将或帥,每方6710800个车,每方6710800个马,每方6710800个炮,每方6710800个猛或强?

    第三种棋盘:(2的8192次方)*(2的8192次方),每方(2的8192次方)个将或炮,每方(2的8192次方)*(2的8192次方)/2/5约等于x(x取值,把只精确到万位,个位,十位,百位,千位,都判定为0,万位数-1)个车,每方x个马,每方x个炮,每方x个猛或强?

    -棋子移动和吃子规则-

    马的走法和吃法:

    3n+1次回合:马走日或马走口,都是取矩形的对角线,起点为对角线的一个端点,终点为对角线的另外一个端点(下同,省略)。

    3n+2次回合:马走日或马走目或马走田。

    3n+3次回合:马走日或先马横向走a格然后马纵向走b格或马先纵向走b格然后马横向走a格(a+b=5;1a;b1;a必须为正整数;b必须为正整数)。

    车所有回合的走法和吃法:车先横向移动c格然后纵向移动d格或车先横向移动d格然后横向移动c格(c+d10;c0;d0;c必须为正整数或零;d必须为正整数或零),当车终点为敌方棋子时,则可以c+d10

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