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    095:何为反蹲(第 4/4 页)

    “那肯定的啊,”顾行很是自信,“就这欢乐豆,当年陈刀仔他能用20块赢到3700万,我顾行用20万赢到500万不是问题!”

    他稍微浮夸了点。

    不过自己斗地主水平确实挺不错,在这项牌类游戏里能碾压顾盼,当时可给他牛坏了。

    量化的话,大概比dandy强上几十个jakeylove。

    上手给dandy操作了几盘,赢多输少,偶尔牌不好的时候也能尽可能止损,给对三看得一愣一愣。

    “厉害啊!”他由衷夸赞,“等等你教我一下!”

    顾行趁机开始取经,“红米说你世界赛的时候简直是全能型打野,评价特别高!”

    dandy来了劲头,“那是,想当年我暴打clearlove和in色"

    回忆往昔,对三很是自豪。

    全球总决赛的一个月时光,是他职业生涯的最高峰。

    “当时我看比赛直播,你那手反蹲简直绝了,”顾行说这番话真心实意,“到底是怎么做到的?”

    即使现在看来,对三当时的发挥也恐怖到难以想象。

    玩的就和开全图挂一样,对面打野在哪儿,他了如指掌。

    曾经的老对手、同为ogn四大野王的in色,在那年皇族对阵三星白的决赛上,面对dandy:毫无还手之力!

    听到顾行语气中毫不掩饰的赞赏之情,dandy:很是开心。

    对三这段时间中文有所长进,不过有些词汇对他来说依旧生僻,说话时还不自觉带着韩语的语法模式。

    两人凭借翻译软件做交流。

    "反蹲是这样的…”dandy-一开心,话就比平时多了不少,“你不能全靠猜测,不论如何都得有依据。”

    “这个依据就是视野。”

    顾行连连点头,觉得这个概念很好理解。

    肯定是从敌方暴露出的蛛丝马迹上做判断,才能准确反蹲。

    先前在虚拟对局中,clearlove版本的对手就用过不少次反蹲,不过厂长对于这项技巧的使用还没有到登峰造极的地步,和dandy还有不小差距。

    “当时我为什么强?很大一部分功劳要给辅助mata,世亨哥的视野布控非常严密,让我可以获得比对方打野更多的信息,进而做出的判断也更加准确有效。”

    dandy.跟顾行详细阐述,"mata布置眼位有一个诀窍…话说回来,成荣哥应该教过你视野的部分知识吧?”

    成荣哥,就是红米原名尹成荣的尊称。

    “信息眼和战略眼,我学过一些。”顾行予以回应。

    对三这才继续往下说,“mata在整个对线期,90%的情况下只做信息眼,而不做战略眼!”

    “和防gank或者绕后的战略眼不同,信息眼的定位就是尽可能为队伍提供对方关键人物的视野…”

    “他把眼位深入到敌方野区,前期便将视野防线广充出去,争取捕获到敌方打野信息!”

    对三也不藏着掖着,反正这种细节当时的三星白教练红米都知道。

    “maa负责将眼位插出去,只要能看到对方打野的位置,我们可以通过暴露出来的刷野数、等级、装备等信息,去推测他想要做什么。”

    “这就是我做反蹲判断的前提条件。”

    dandy滔滔不绝,“接下来讲我自己的技巧,反蹲是个技术活,拿到视野信息之后,你要揣测对方的心理,去站在他的角度思考,想想他会怎么做。“

    “思考的点,一是对方野区里是否还有野怪没有被吃,职业赛场大部分情况下,打野选手求稳,都会保证自身发育再去线上找机会。”

    “如果他野区里还有营地没刷,或是野怪即将刷新,对方到线上gank的几率自然会偏低—毕竟一旦没有成功,要亏损野怪资源。”

    顾行认真听讲,争取将对三传授的知识通通理解透彻。

    “二是附近的兵线情况,还是换位思考的原则,你站在他的角度,去思考哪条线比较需要自己,”dandy强调道,“这里的‘需要,不单单是gank抓人,有时帮队友解线也是重要一环。”

    顾行稍一思忖,便想明白了其中道理。

    面对edg的第二局,厂长开局就猜到他要来中路帮侯爷处理兵线,从而把中单从线上解放出来,尝试去下路包夹击杀deft。

    因此clearlove!果断到中路进行反制,阻挠顾行不让他顺利处理兵线。

    “最后一点,去找对方的战略核心,”dandy目光锐利,"比如edg,在我看来很好针对,他们就会保着中下玩,上单根本不会去管的。”

    “这种情况下,你反蹲的思路就相当明确了,先排除上路这个错误答案。”

    顾行恍然大悟。

    “另一个比较重要的点,就是反蹲时机,你要去算对方的移速与刷野。“

    “不会算时间的打野傻呆呆的在线上等半分钟才能等到对手;精通此道的打野,能将对手的所在位置与刷野进度控制在一个很小的误差区间…”

    “想要更进一步,这知识必须要掌握,这事关你的反蹲效率。”

    dandy和红米、mata一脉相承,都喜欢玩数据流。

    部分选手也有不记时间就能判断出对方位置,但那种纯纯天赋怪实在太少见,

    不适用于普遍教学。

    “移速很好理解,不出鞋子、出草鞋与二级鞋、三速鞋五速鞋,各有各的不同,至于英雄基础移速,不需要单独去记忆,”

    dandy:拧开矿泉水灌了一口,润润喉咙,“算首轮刷野时间比较简单,加上赶路的话,大概每组营地18秒。”

    “可是在补出二级打野刀之后,各个英雄的刷野大致时间又是多少,你会记得吗?"

    听到对三的话,顾行拧起眉头。

    装备与等级提升,就意味着变量增加。

    更何况还有惩戒这种召唤师技能可以加快刷野进度。

    属实不好计算。

    dandy:笑容苦涩,“不过我现在也做不到这一点,大脑与精力同巅峰期相比差太远了。”

    “你不用去了解所有打野角色的刷野时间,只需要掌握当前版本热门打野在对线期的刷野效率…”他不忘提醒。

    “譬如当前版本的雷克塞、男枪、人马和酒桶出场率最高,记这四个角色就好。"

    “装备计算也有诀窍,记到大打野刀之前就行,做出大件之后,打野的刷野效率都会相当高,用不着去计算了。”

    dandy倾囊相授。

    “现在大部分打野首次回城就是做二级打野刀,第二次回城要么掏熔渣巨人、

    战士打野刀,要么就是散件+鞋子,你记住这几个节点绝对够用。”

    顾行将其牢牢记下,只不过眉头越拧越紧。

    dandy这招的难度确实太高。

    “多开几局自定义,不用半下午就能搞定数据,难点在于你要在赛场上不停提醒自己去计算,”dandy?猜出顾行想法,拍拍他的肩膀,“你也别太灰心,几乎没有打野能时刻计算准确。”

    “老打野到最后,靠的都是经验去判断,只是你现在缺乏场次的积累,所以让你去记一些东西,玩到后面就用不到了。” 为你提供最快的什么叫六边形打野啊更新,095:何为反蹲免费阅读。
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