664:我意已决的轮换(第 3/4 页)
这可是自己职业生涯里搭档时间最久的中单。
“要不……”顾行喉结微动。
他这辈子从未觉得可口可乐竟如此酸涩,残余在口中的味道令自己烦腻到极点。
思前想后,顾行方才开口,可乐的酸涩口感似乎融入到语气中,“再试两局训练赛吧,看看你和版本的契合程度,兴许真没你想象的那么糟糕呢?”
kuro并未拒绝自家打野的提议,就像从前在赛场上那般,“……成。”
结果证明李瑞行说的没错。
这版本对他这种吃游走意识而弱对线的选手来说,季中版本的改动无异于致命打击!
多兰戒的削弱,【遗失的章节】价格调高……
所有的一切,都在强调中单法师的对线能力!
你没有对线强度,就要任人宰割欺凌!
至于亚索刀妹等不出法系装备的英雄,kuro又玩不明白。
更何况,现版本的河道蟹也迎来改动。
原本只是食之无味弃之可惜的鸡肋,经验值仅有蛐蛐10点,除去千珏之外,没人会专门去争抢它。
但是季中版本后的10补丁,设计师直接把迅捷蟹的经验值提升至115-230!
同时拳头还下调了野区里那6组正常营地的经验。
此消彼长之下,单单一只迅捷蟹,就能够为英雄提供等同于一组营地的经验!
配上随时间增长的70-140金币奖励,如今的河蟹堪称兵家必争之地!
零和博弈的代价被无限放大。
要是一人一只倒也好说,大家依然能站在同一起跑线上。
但假如一方开局能全吃两只河蟹,另一方就将颗粒无收!
一来一回,就差了两组营地的经验与140金币!
在职业赛场上,如此差距几乎可以宣判打野死刑!
另外,河蟹的刷新时间节点也提早到两分钟。
设计师此举无疑是迫使玩家在初期去进行野区对抗,人为提升对线期的血腥程度。
若是谁家打野放弃争夺河蟹,就会在经济与等级上落入绝对下风!
而众所周知,对线期河道打架的结局与中路线权息息相关。
中单早来两三秒,状态保持的稍微好一点,围绕河道蟹的争夺就必不可能输!
因此看似是打野之间的争斗,实则是考验中单的对线能力!
kuro面对类似玩法,出现严重水土不服。
训练赛伊始,他尝试主动与敌方对拼来夺取线权,然而被edg的小学弟揍得满头包,不光血量很低,线权也落入敌方掌控之中!
第二局,顾行主动来中路,想要效仿之前操刀千珏时的方案,先推中路兵线帮忙缓解kuro的对线压力,再拉着他一起往河道挤。
然而依旧没用。
河道蟹刷的太早了。
这不是当初的版本,现在如果顾行刷首组营地时不交惩戒,即便有双人组帮忙,也要到1分45秒左右才能打完,绕去中路大概在1分55秒前后。
别看正好能接上中路的第二波斌炫。
可是清理小兵是需要时间的!
在顾行清理兵线的过程中,敌方打野就能趁机去刷掉2分钟出生的河道蟹!
迅捷蟹总共两只,顾行可以在清完一波兵线后去拿另一只蟹,可是自身的野区行进路线就会受到严重影响!
例如顾行和敌方打野都从下半区开,对面肯定会刷下河道蟹,他只有去上半区才能捕获到河蟹。
但是这样做会绕上一大圈耽误大量时间,并且后续顾行的刷野动向完全暴露,还只能从上刷到下,和明牌开野没有什么区别!
第三盘,kuro又尝试使用老套路——用蓝量换线权,尝试通过源源不断的技能去削低兵线血量,从而掌握住对线主动权。
河蟹刷新的两分钟前后,小兵还非常强势,敌方很难无视兵线来强行游走。
起初计划执行的很完美,顾行靠着kuro的协助成功控住河蟹保证自身发育不受影响。
可是李瑞行自己回到线上后就玩不下去了。
只因蓝量不足。
多兰戒没用,没办法恢复多少法力值,前期为了控河蟹而使用过多技能的kuro很快就陷入捉襟见肘的困境!
他固然可以回城补满蓝量再传送回线,可是小学弟就能省下一个tp,用来给边线施加压力,令顾行投鼠忌器!
“艾呀不想丸啦!”杰克抱怨道,“scout这个弔人为啥又来下路了?”
小学弟在经历两年磨砺后,如今渐渐成长为世界顶尖中单,他很擅长利用敌方暴露出的漏洞去寻找破局良机。
趁着kuro被自己打回城的功夫,他就持续不断向下路施加影响力,搞得杰克苦不堪言!
“停停停,别打了!”喻文波朝红米比着手势,“哥们顶不住,捏麻麻的吻,田野都能骑在我头上了,简直岂有此理……”
在敲出gg字样后,vg全员退出召唤师峡谷。
kuro喝水的功夫不忘与顾行对视。
我说的没错吧?
顾行闭上双眼,手指揉捏着太阳穴。
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