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    676:赢麻了!(第 2/4 页)

    但浑身上下溢出的天赋任谁来都能看得见。

    这家伙就是个打职业电竞的料!

    而杰克理所当然把自己代入到当年的kuro中。

    不,顾行提出的打法甚至都没让他像李瑞行那样疯狂牺牲燃烧自己!

    根据今日训练赛超威更改过打法后得到的数据,蓝猫平均一局比赛会游走五六次,把成功斩获人头的支援过程剔除出去,剩下的失败支援无非就是三次左右,其中还有贡献给上路宋景浩的部分。

    也就是说,杰克无非是付出两波左右的兵线而已!

    为此,他能得到的是一支蒸蒸日上的团队,节奏肉眼可见的流畅!

    喻文波也想明白了,这点兵线损失在大局面前根本不值一提!

    宋景浩也是一样的看法。

    他就是当年小花生野核打法的亲历者。

    s5时期,smeb才是老虎队的战术核心,打野hojin负责给他当狗。

    等到小花生加入,宋景浩虽说还是老虎队的大c,但是战术地位在不断下降,很多时候都要去配合peanut。

    如今不过是另一种形式的重演罢了。

    调整好状态,宋景浩心结便消失的无影无踪!

    当然,最关键的点还是训练赛胜率在提升。

    只要能赢下去,队内就不会出问题。

    所有的矛盾,只会在频繁失利时才会爆发出来。

    要是今天还输,你看我宋景浩给不给超威上嘴脸狠狠80就完事了嗷!

    见队内氛围一片欢乐祥和,顾行深感欣慰。

    经过这一天的训练赛,他充分确认自己根据doinb打法改造而来的战术具备可行性!

    甚至强度更加优越,有过之而无不及!

    根源在于版本。

    拳头的野心终于崭露头角。

    从春季赛删除绿色打野刀、把工资装和眼石合并、增添【僵尸守卫】天赋,再到夏季赛黄色饰品眼的冷却提升,就能看出设计师对于铺天盖地眼海战术的厌恶!

    如今职业赛场上的眼位数量严重受限,再也无法复刻当年点亮整座峡谷的盛况。

    而眼位稀缺,直接导致遭遇战的可能性大大提升!

    或许下个路口,就能与敌方不期而遇爆发冲突!

    那么捋顺下来,自然就能将版本走向搞得明明白白。

    对拼。

    谁更能打架,谁就更占据优势!

    揭幕战面对ig时,对方强大的接战与开战能力就给顾行留下过深刻印象。

    太能打了。

    顾行一度有种体验国服排位赛的感觉——只有活下来的人,才有资格补刀发育!

    狂野至极的暴躁进攻,让ig能够在优势局不停滚动雪球,直至赢下最终胜利!

    至于劣势局……

    顾行只能说这版本劣势局想翻盘太难。

    还是那个原因,视野布置不出去。

    当年三星能玩真眼海战术,是因为眼位足够充足,只要布置好视野,通过75块一个的真眼,就能不断为自己创造发育空间,把比赛拖到自己擅长的领域内!

    但僵尸守卫的出现,令真眼海战术光速陨落!

    什么,你劣势想布置真眼谋求拖时间翻盘?

    我用僵尸守卫,把你的真眼变成我的眼,阁下又当如何应对?

    故而顾行认为这是个前期打架能赢就可以拿下比赛的版本环境。

    河道蟹的价值提升、中路装备的改动与下路射手位的基础护甲削减更是加剧了这一特点。

    拳头就是要你打架,把赛场上的血腥程度提上去!

    因此顾行才认定超威的地缚灵打法不适合当前版本环境,在顶级对抗中,没人会让你轻轻松松拖到中后期发育成型再出山接管比赛,必须加以改动纠正才行。

    这倒也很好理解,现如今若还是当年的中单刷子法王版本,顾行还用让超威去改打法?那你的地缚灵就是妥妥的版本之子啊!

    而现在这个版本,前中期打架想要赢,关键点在于c位必须要多。

    想想就知道,除去峡谷先锋团有机会进行5v5,前中期的多数团战都是小规模爆发。

    这意味着队伍很难像之前那样只靠1-2名c位来构筑阵容。

    因为输出c位偏少的保排阵容,玩的是正面5v5团战,拉开阵仗有输出有坦度有控制,前后排分明,强度会比较高。

    但是在小规模团战里并不适用!

    在双方视野都缺乏的今天,谁都无法准确预估到对手究竟会在什么时候从哪个犄角旮旯里跳出来给自己当头一棒!

    那么你选单纯的单核或者双核阵容,万一输出核心没及时到场,总不能靠几坨大肉坦克跟对手打硬碰硬的遭遇战吧?

    高频率冲突就注定阵容选取更偏向多核,而且后期发力的英雄将很难上场。

    毕竟前中期作战能力会迎来低谷期,万一队伍陷入劣势,又不容易帮他拖到后期发力的时间节点!

    捋顺完版本,再回过头来看顾行基于doinb游走方案优化后的船新战术,就能体会到其中的优势之处。

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