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    070 新手指引(第 3/4 页)

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    韩东文已经回到了寝殿当中,命人煎了茶,又做了些晚点,眼下正舒舒服服地靠在书房椅子上,把腿翘起来,捧着璇玑盘看得起劲。

    他看的是玩家,主要,是泗蒙的玩家。

    玩家实在是让人又爱又恨的群体。

    从前玩游戏的时候,他从来没有想过这样一个问题。

    村口的npc叫玩家去杀野狼,一只给五块钱,杀了十只之后,村民付给玩家五十块,任务完成,这似乎并没有什么不妥。

    但现在,自己站在了npc的位置。

    村里猛地跳出来一千个玩家,先不说有没有那么多狼叫他们去杀,一千个玩家就要五万块钱的酬劳,村民给的起吗?

    泗蒙上下跳出来几万个玩家,国库、民间给得起他们酬劳吗?

    给不起的话,就不会再有活计派给玩家,也就是玩家没有奖励,没有事件。

    那么玩家就会流失,更要命一点,玩家就会跑到别国。

    因此,绝对不能让玩家处于传统游戏当中的“掠夺者”地位,蝗虫一般收割了本国的工作、营收,然后拍屁股走人。

    相反,一定要用最快的速度,让这群无中生有的优秀劳动力嵌入社会当中。

    给他们酬劳,让他们生产!

    让他们消费,回收货币!

    如果没有消费的地方,玩家包裹最终只会变成xx世界那样成千上万的金币,对玩家来说习以为常,但对npc这方的世界,可谓是灭顶之灾。

    如果不是自己能够提前理解“异人”是何种存在,恐怕泗蒙要在经济快要紧缩崩盘之时,才会意识到这样的问题。

    那么,什么地方能产生消费呢?

    又是什么样的地方,能够以根本需求的地位来绑住玩家,让他们日复一日钻研其中?

    答案不变,那就是变强。

    正如玩游戏的终极目的,是通过数值上的增幅获得快乐,那么不管是战斗还是生产,玩家追求的是变强。

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