第二章 坐在罐子里的男人(第 4/4 页)
开发一个游戏从来都不是一件简单的事情。
越是繁琐复杂的游戏就越是需要足够多的人手和部门。
哪怕王晨现在只是一个人,一个小单机,区区十六万左右的预算。
但如果没有一个好的规划依旧会扑街。
在墙上一块小黑板上,王晨已经是密密麻麻写了一堆的东西。
“开发项目:《坐在罐子里的男人》
研发周期:两个月
研发资金:十六万五千
项目简介:一个身残志坚的人,挥舞着铁锤勇攀高峰。又名《没腿玩个锤子》,文艺中文名《又回到最初的起点》,faker中文名《bang的下半生》等。
游戏标签:娱乐,休闲,解压
当前主要任务:开发游戏核心代码,对物理引擎进行模糊化处理,外包相对应的人物模型......
当前进度:百分之零....”
没错王晨打算开发的第一款游戏就是在蓝星直播圈一度引发热议的抡锤子。
这游戏王晨可是印象深刻,作为和人类一败涂地差不多的魔幻物理,当时也是逼疯了不知道多少主播。
王晨记得很清楚,那时候自己下班回家就看着这些主播受苦下饭,特别的解压。
无需质疑,这是一款很适合直播的游戏,并且拥有一定的挑战性。
开发难度并不算太高,并且王晨还拥有这个游戏的全部资料。
现在要做的就是如何在这个世界的引擎中实现游戏里最重要的物理特色。
王晨相信,只要开发出来肯定会给大家不一样的游戏体验。