第十一章 植物大战僵尸(第 3/4 页)
光是角色方面就多达几十种,长的也是五花八门什么都有。
看着这些似曾相识的熟悉角色,王晨摸了摸自己的下巴决定让模型组的人先一步开始制作。
虽然原作属于二维游戏,但考虑到自己目前并没有合适的引擎,王晨还是决定直接在梦幻引擎上用三维的方式开搞。
想来应该要比原作要更加立体一些。
而且特效画面方面也会更加优秀。
比如可以添加即时的天气系统,更加完善的粒子画面,更牛逼的光影信息等等。
王晨之前一直没有告诉大家这个游戏的开发计划,也是在琢磨到底要不要更改制作方法。
毕竟自己金手指中的资料都是二维的,如果要用梦幻引擎那自己脑子里面的经验可就基本用不上了。
不过想了半天王晨觉的还是可以试试,只要不更改玩法,美术方面也不拉胯,就算是不参考原本的引擎资料,自己也能开发出不亚于原著的作品。
毕竟世界都不一样了,自己也得变变。
照搬原作不见的就是最好的选择。
吐了口气,下了决定的王晨也是看了看时间,刚吃完午饭,还有半小时才开工。
那就今天下午公布计划吧。
先让模型组的人弄着,等《人类一败涂地》开发完毕后再抽调人手。
至于要不要招点新人进来倒是可以先等等。
毕竟这游戏虽然经典但开发难度很低。
甚至比人类一败涂地都要简单。
原著就是四个人开发了两年,花了一百五十万。
不过王晨这边肯定要不了这么久。
因为一个游戏的开发最浪费时间的往往是各种游戏设定。
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