第十二章 元旦发布(第 2/4 页)
王晨要知道李龙是这么想自己的,估计得笑出声来。
说的是没错,自己的确玩过~只是这事没法告诉你们而已。
等到王晨把植物大战僵尸的整体思路和玩法讲了一遍后,已经是五点左右了。
各个小组之间也是互相交换了意见。
游戏的开发难度就像王晨说的那样的确很小。
最麻烦的玩法方面王晨已经给出了完整的方案。
甚至后面的关卡设计也已经开了个头。
王晨自己说的,年前应该能够完善关卡玩法。
那剩下的无非就是模型的准备以及引擎的调配了。
在讨论中,王晨也同意了钱刀准备花钱外包的想法。
反正植物这一块的模型都很简单,干脆全部外包出去,只留下丧尸阵营的模型交给自家来解决。
这样应该能在过年前将所有模型给制作出来。
等过完年,王晨完善好关卡的玩法后,李龙这边就可以全力冲刺游戏的制作,到时候闲下来的模型组和原画组也可以顺势投入到新游戏的开发中。
刚好能够和引擎组形成良好的互动,将人力最大化。
免的倒时候还会出现引擎组这边得等模型组资源的情况。
外包的事情王晨很干脆的交给了钱刀去负责,他也是行业老油子了,找个靠谱的工作室不难。
王晨还特地提了一句,所有外包出去的植物都需要用zb进行高模的雕刻。
精度一定要高,虽然现在用不了,但可以存着以后再用。
毕竟前世的ea就出过植物大战僵尸的网络版射击游戏《花园战争》。
说不定以后自己也会开发。
反正都花钱了那就多花一点,工作室的人力能压一些就压一些,小赚也是赚嘛。
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