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    第2090章 星耀遭遇战(第 1/4 页)

    “场景规则:无限制伤害模式,无差别混战!(警告:击杀同文明参赛者无积分奖励,排名计算为文明、个人双重模式。)”

    “规则1:击杀同级别参赛者获得1点积分奖励,越阶击杀*10!(击杀虚拟进入者,扣除50%奖励)”

    “规则2:永恒之巅分为十层,每层停留1小时,获得层数*10的积分奖励,死亡后清零。最高层,即登顶巅峰者,每小时额外从所有参赛者手中获得10%积分奖励!”

    “规则3:随着层数提升,参赛者将会获得层数*10%的规则提升!最高增幅100%!”

    “注意:在星耀战场内,任何参赛者死亡后将无法掉落任何装备,死亡后所有掉落将由星耀联盟收回。”

    ...

    规则并不复杂,林安快速看完后便意识到,永恒之巅的规则类似群星+地球当时的对抗赛。

    占据层数获得积分,杀人获取积分,最后根据总积分计算排名。

    尤其是看着第二第三条规则,林安更是意识到这次星耀之战的主题是什么。

    “最优解是抢先登顶吗?谁最先登顶,哪怕后续守不住,光是坚持一小时的积分就足以奠定排名!”

    “不仅如此,层数越高获得的实力增幅越强,这也给了弱者机会!足足两倍的实力增幅,在最高战星巅峰的情况下,能够逆转大部分劣势!”

    “同样的,风险和机遇并存,一直冲击顶峰就拿不到停留奖励,这么多参赛者,没人会看着其他人冲击巅峰,分走自己的奖励。”

    很巧妙的设定,林安想明白星耀之战的筛选机制后,也不得不感叹主办方的老辣。

    配合上延时进入的机制,林安能够想象到随着比赛开始,第一批进入的弱者会何等疯狂的朝着永恒之巅发起攀登。

    只要抢占前几层,哪怕只是坚持一两个小时,排名都会比后来的人高。

    而为了避免被追上,前面的文明又会拼命阻击后进入的文明,最终在守不住的情况下,演变成一场激烈的追逐战。所有渴望排名的文明,都会如同蝗虫一般不断向上发起冲击,直到被杀陨落。

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