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    第187章:官渡之战(下)(第 3/4 页)

    换掉还不够,要塞不停的建不停的被拆,一个主力部队消失的要塞转瞬要面对的就是秦盟饱和式的拆迁大法。

    打幽州的时间不短,限制他们的更多是拆迁的体力问题。

    幽州战场的战斗方法在官渡也同样得到了升级。

    泡泡不是小鲤鱼自己要塞还未建造完成,便是收到了来自主盟盟主嬴政的战斗安排。

    即远射两队拆迁到官渡关卡上。

    远射拆迁不是第一次干了,主力能不能解决不是他需要担心的问题,只需要照做的把拆迁按照固定时间送到位便好。

    因此兖州想象中的关卡争夺战并没有发生,反倒是己方提前占领了先手优势利用对手来不及反应的机会相继灭掉对手的阵前要塞。

    基本都是扬州或是徐青高战的要塞。

    这一下又达到了有效杀伤的目的!

    秦盟的高战从来不会把自己的要塞安排在很靠前的位置,因为一旦被拆又没有后备要塞的话等同于一枚超级炸弹就这么被敌人废掉了半天之久。

    距离近点还好,距离若超过200格,那对不起面对秦盟的攻势,你这个高战本次战役还是不要参加等同于战死了。

    小本本笔记里又多了一项,前排要塞高战不要太过于靠近链接地,这是策略亦是保险。

    官渡之战比想象中来的还要惨烈和宏大。

    很难想象一款游戏里能够做到这样的场面,四周喊杀一片恍然间看到千军万马,真的会让人有一种重返汉末三国的感觉。

    足足六个同盟在小小的延津之地混战,对于指挥的要求太高了。

    浅时光和尤里选择来到了前线参与作战,官渡的指挥直接换成了嬴政本人。

    的确,若是兖州这么混乱的局面的话,的确要头疼很多。

    至少从熟悉的例如拆迁大佬唯情,陷阵营满红魔鬼都看到好几个id便能看出来。

    混战最难的地方在什么,其实不是在于敌人有多强大,最麻烦的点在于如何把不同的队伍运用得如臂驱使。

    率土的特殊机制导致哪怕友好同盟已经设置,还是能够攻击到自家的队伍,另外驻守也不是互通的,更不可能相互借地出征。

    说好听的是多家混战,可多的仅仅是人数,战斗力不见得能够提高多少。

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