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    第187章:官渡之战(下)(第 1/4 页)

    泡泡不是小鲤鱼一直很奇怪,加入秦盟太过于顺风顺水了。

    打地如此,抽卡也变得欧了许多,甚至于州战的时候打架都能处处对敌人造成压制。

    他是从凉州跟着老秦一起出来的老人,后来同盟人数太多,装不进一个同盟后跟着尤里到了二盟。

    打并州友谊赛的时候,直接是实力碾压,大家发育程度普遍超过并州的情况下,一个照面对面的驻守就没了,打并州他就出过两队。

    大家的热情都很高涨,从凉州跑到并州再到幽州,光是中转要塞就是三个之多。

    每天部队中转路途上的时间都得花费两三个小时,只是大家一般都在要塞里征兵,这是开战前老秦给的提示,每人都准备好了n多的金币,就是战法经验如果没有一赛季系统的补充很多玩家二队做不到觉醒。

    幽州比想象中的反应迟钝,都在他们之前建设好了要塞,居然被自己团队给反占关卡。

    刚开始如临大敌的秦盟成员和他自己一样,面对一击即溃的幽州有点不明所以,尤里人脱线归脱线,也时常喜欢搞些稀奇古怪的骚操作。

    但指挥是没得说的,同副盟(指挥官)浅时光一起,对幽的作战只能说顺畅无比来形容。

    拿攻入战场的正面对抗举例,明明红地过免了对面都不考虑驻守或是放地卡免的,不知道还是没有关注到?

    泡泡不是小鲤鱼不清楚,可反观秦盟这边大家精神都很是集中。

    一旦有自家占领地过免,那么呼喊土地众人放地的私信立刻就会有小组组长发出去,玩家们负责观察。

    时间来不及的第一时间会有后备队补上驻守以免被对手卡主脖子。

    另外进攻目标好像对面的执行力总是有些不明不白的,是想单纯的打架还是实现战略目标跑跑觉得大概是思想出了问题。

    老秦群里说的最多的指导便是打架要有目标,不要为了吃队伍而吃队伍。

    那些没有用的驻守都不用管他,放他在那里浪费时间最好。

    可以随时派一两对斯巴达去骚扰一下,让对方觉得驻守有用就行;这是他第一次觉得原来一款游戏的指挥也可以如此夸张。

    智商碾压般的差距。

    明明部队数量相差无几,前期并州没有加入战场的时候自己的团队还少上很多,但就如此对方还是没能拿他们怎么样。

    队伍有效利用的问题。

    无效驻守在秦盟是不可能出现的,一个盟分几个团,一个团还要分战斗小组。

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