第五百五十七章 游戏(第 3/4 页)
不过姚乃礼就是少数另类,他只玩游戏,电视剧电影什么的完全不感兴趣,可以说是纯种游戏宅男。
但即使是他,也对景俞大名如雷贯耳。
虽然景俞主战场是影视剧圈,但在游戏行业里,他也同样是近几年新兴的游戏行业的明星从业者。
命运系列游戏,巨人游戏,高达游戏,奥特曼游戏....
在姚乃礼的视角来看,这些游戏因为制作时长一般,且受限于制作人员的水准,导致游戏成品的质量其实并不算高,这些游戏能爆火,和电视剧的爆火有很大关系。
而不看电视剧的他其实玩这些游戏,才是比较客观公正的能去评估游戏可玩性的。
就姚乃礼的感官来说,景俞这些游戏其实除了奥特曼,其它的作品他都觉得有意思,但画质方面和游戏操作系统的流畅度手感等方面,和业界顶级游戏肯定有差距。
但这么两年下来,玩了景俞公司产出的几部游戏,他自然也对景俞熟悉起来。
特别是浪客剑心的游戏,在前几个月还放出了先发宣传视频.....
从宣传视频来看,他觉得这种古代战士,武者之间的战斗游戏还算对他的胃口。
但这次的终极宣传片.....
除了精良制作的游戏cg之外,还有大量的实机操作画面暴露........
首先一开场,就是一个圆月夜空下,站立在房屋之上的红发男人。
以景俞电影版里造型为蓝本,通过游戏引擎二次创作的游戏形象,帅气,而又冷酷....
脸颊上的十字伤痕是角色的特有标志,手上的逆刃刀在夜空下出鞘的寒光摄人心魄。
这一段画面,是游戏cg,但配合优美的音乐,一下子让姚乃礼的内心进入到状态了......
我靠,这个逼真的帅!
内心不由自主的赞叹了一声。
然后游戏最终宣传片开始了它的正式内容。
浪客剑心的游戏景俞设计上并没有搞成那种升级模式的游戏,大多数的游戏boss,其实可以凭借基础操作与之抗衡。
而游戏其实更多的是跟着剧情而成长战斗的模式。
随着剧情推进,剑心不是学习,而是在遇到不同的敌人后,施展出自己本来就会的各种飞天御剑流剑技。当然,这些剑技的施展需要操作的,不是玩家对着键盘一通瞎按就能成功施展,需要手速,特定场景条件,和特殊的对决场景才能施展...
有原作漫画剧情作为蓝本,所以剑心明明很强,却不从一开始就放大招,而是自己被逼上绝路上才放大招的行为,观众们也能接受。
毕竟他在雪代死后立下不杀誓言,甚至连剑刃都改成了逆刃刀就能看出他的心理状态。
对于看过剑心电影的游戏粉丝,这时候看着宣传预告片前期介绍的关于追忆篇剧情,那是一阵激动。
但对于姚乃礼这种没看过追忆篇电影的游戏玩家来说......
他在游戏cg内容过后,就被游戏后续的实机测试吸引了眼神。
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