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    第五百八十九章 消息(第 2/4 页)

    而且和游戏王2的情况类似,精灵宝可梦的周边销量数据在这个十二月疯狂暴涨,并且比之游戏王的周边销售数据,更加夸张......

    景俞公司财务部那边的工作人员每天都会统计,预测公司本月的收支情况,而基本上每一天,这个数据都在刷新他们的三观。

    因为....感觉就像在捡钱一样。

    景俞公司之前的盈利大多数是靠影视改编作品的版权授权收益,其实公司的人已经觉得那收益率很夸张了。

    但现在,游戏王和宝可梦两款作品一起发力,如果只是这个月来算的话,两部游戏本月周边收益就占据了公司总利润百分之七八十以上...比景俞之前数十部作品的被动收益之合还要高好几倍。

    等到十二月月底,宝可梦2继游戏王2之后,间隔一个月发售.....

    而它的销售数据,因为有责本季度宝可梦电视剧的加成,以及本身它之前积累的作品粉丝就比游戏王多,它的销售数据更加夸张....

    游戏王2上线一个月,游戏总销量突破一千四百万份已经够离谱了,但宝可梦2仅仅上线三天,全球游戏总销量数据就突破六百万份,虽然后续销售数量有着不小幅度的下滑,但其实全球厂商从宝可梦2前期的销售数据来看....

    三千万这个数字不止一次浮现在他们脑海。

    游戏王一代游戏总销量至今一年,一千八百万份,而宝可梦则更加优秀,超过两千万份。它们都距离三千万这一梦幻级别销量数据有一段距离。

    但宝可梦的二代游戏,现在确确实实展现出了这种潜力....

    对于这些景俞游戏行业的同行们来他们已经在大周那个蓝星影视文化公司身上收获了太多震惊,不过即使如此,还是无法控制自己的这种心情。

    凭什么啊...

    不过是一部时隔一年推出的续作游戏,就能有总销量破三千万的可能?

    能有这种销量数据的游戏,人家谁不是前作游戏积累了十年,二十年的人气,才有可能在系列作的第五六七八部作品里达到这种成绩。

    想不通归想不通,但确确实实的一个结果就是,在蓝星影视文化公司业界软实力和硬实力,资金的大力加持运营下,公司游戏部门这几款作品全球的人气,影响力以一个惊人的速度在扩散。

    宝可梦2游戏发售之后的一个月里,这款游戏的热度居高不下,在全球各大游戏论坛的讨论度,大部分时间都直接霸榜,游戏王虽然差一些,但话题讨论热度也长期维持在前四之列,并且两部作品的周边价格也同样水涨船高。

    游戏王的限定卡片,随着作品影响力扩散,粉丝越来越多,之前景俞在一代游戏发售前抽奖给观众送出的限定版青眼白龙卡片,已经在某拍卖会上卖出了七十万的高价。

    宝可梦里皮卡丘,水箭龟等角色的玩偶娃娃,扭蛋机道具,手办,在网络上直接销售一空,被黄牛们倒腾炒出十倍以上价格。

    世界总归是相似的,虽然位面不一样,但社会,事物的发展大同小异。

    如果说在宝可梦和游戏王二代游戏发售前,全球对于蓝星影视公司是否是一家合格的游戏制作厂商表示质疑的话...

    那在春节期间,权威杂志给出的去年全球十大影响力最大的游戏制作厂商排名里,蓝星影视文化公司以第三名的顺位,力压其后一堆成立了几十年,公司历史制作游戏作品数量都是几百部往上的一众老牌游戏大厂,这个想象则是直接让蓝星影视公司在游戏行业正名。

    虽然吧,公司成立的时间不长,出品游戏数量也一般,公司内部也没出现什么挑大梁的游戏行业大老。

    但那些重要吗?

    评价一个游戏公司实力的最主要标准,是看他们产出的游戏作品是否受到玩家喜欢。

    而销量,就是衡量这一切的金指标。

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