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    第五百七十六章 热度(第 2/4 页)

    .....

    粉丝们经过一天的游玩,在傍晚休憩时间里聚在论坛吹牛。

    他们的游戏游玩体验几乎异口同声的好,而且和浪客剑心不一样的是,宝可梦根本不会对那些手残党进行劝退。

    而且和游戏王,剑心那种打打杀杀,斗争性极强的游戏不一样,宝可梦里可爱萌点的精灵有很多,男性玩家去喜欢收集战斗力强的精灵,偏向战斗,但女性玩家,有些人对于战斗不感兴趣,就喜欢收集可爱精灵,在游戏里搞搞种田养成之类的事情.....

    但偏偏,这款游戏在设计之初就考虑到了不同玩家的不同玩法需求,开放世界自然准备了多重开放玩法,大多数人都可以在游戏里找到最适合自己的游戏游玩方式。

    上线首日,精灵宝可梦总销量一百五十九万份....

    这个数据出炉后,玩家们没什么概念,但游戏界的人大多数人也不知道要用什么表情来看待这款游戏了。

    特别是对于这款游戏的创作者景俞和制作公司蓝星影视文化公司。

    “真尼玛离谱啊!这首日销量,又是一款破千万级别的游戏。”

    “比游戏王首日数据还高,这真的变态。”

    “什么时候首日销量破百万的游戏这么容易出现了?这游戏定价不便宜啊,两百三十八块,大周人名这么有钱?”

    “不只是大周人民,差不多百分之六十的销量是海外玩家贡献的,这款游戏在海外评分比大周还高。”

    “这景俞是人是鬼?他没有创作瓶颈的吗?浪客剑心,游戏王,宝可梦,连续三款游戏都是千万级别销量,剑心至今为止全球总销量一千六百万份,游戏王发售一个多月,最新数据销量一千零六万,等到明年恐怕销量能破两千万,这宝可梦.....从这个好评度和销售数据来看,比之游戏王有过之而无不及啊!”

    “我真的不清楚这人脑袋是怎么生长的!太离谱了。”

    “该不会继他统治了大周电视剧收视率数据,电影票房数据后,这家伙要来刷新一波大周游戏行业的销量数据吧?”

    “你现在才有这种感觉吗?大周排名前五的那几家游戏公司我听说这一两个月天天开会,公司高层已经十分不安了,都让手下游戏制作组去研究模彷剑心和游戏王的成功模式,没想到游戏王还没研究透,宝可梦居然又爆火了。”

    “偏偏这家伙的游戏和大周以前主流的大火游戏差别很大,但偏偏玩家就喜欢他这一套,你说这个年轻人在游戏行业搞了十几二十年有这种创作实力我还能接受,他一个影视编剧,演员....凭什么啊?”

    “听说他是个游戏爱好者啊!”

    “谁不是呢?我们这些搞游戏的从业者,谁不是从小到大玩了几十年的游戏?喜欢玩游戏就能做出好游戏?怎么可能?”

    “我搞了二十年游戏,参与制作作品销量最高的游戏是玛利亚之门,总销量才五百多万,他景俞搞三年游戏,五部总销量破千万的大火级游戏,我不服。”

    “这种东西....唉,我只能说,不服也不行,游戏创作这种东西,也是要看天分的。”

    ....

    玩家们游戏发售后沉浸式玩游戏,而景俞那些游戏界同行们则是再也忍不住了,在业界论坛里疯狂吐槽。

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