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    第105章 暴露的问题(补更?)(第 1/4 页)

    对于参与一款连半成品都算不上的手游内测,10级应数班的人各有看法。

    贾巨边玩着半成品游戏,边说:“没想到来参观温总的公司还能有内部游戏抢先试玩,有点意思。”

    旁边有几人附和:“确实,要不是今天来参观,不定什么时候才会玩到这个内部游戏。”

    “也是比较新奇的体验,主要这游戏的简陋给了我们一种另类的体验。”

    他们都是外向型的同学,主要喜欢凑个热闹,打打酱油。

    也有人在感叹:“感觉温总是给我们特地开放的参观选项,这个手游应该算是工程模型,现在我们看到的是成品项目最初开发阶段的样子,差不多也能看到正式推向市场所需要经历的过程。”

    “我也有这种感觉,现在的小橙书又有网页版还有app端,最早也是这样一个空架子吧,一点点才能搭起来。”

    “光是这种流程来看,我就感受到了温良说的那句‘创业不是人干的事情’。”

    “反正之前我那些不切实际的幻想直接被浇灭了,管中窥豹,方知天高地厚啊!”

    梁娅萌身为班级‘知心大姐’,从旁接了话茬:“百闻不如亲见,没人能轻易成功是真的,不过温总的经历确实可以作为一份不错的参照,起码现在我们大概知道互联网创业要走的历程了。”

    温良偶尔也会出声附和几句。

    他并不介意班上的同学们更深入的了解博浪。

    虽然温良没有特地安排,纯只是凑巧,但能通过这个简单的实例,让同学们了解线上项目在推出前需要熬多少步,也不赖。

    现在大家一边试玩‘三国卡牌’初始版,一边吃着零食,一边唠唠嗑,也很棒。

    对同学们来说是:实际参观与亲身参与两不误。

    对博浪来说是:有一帮免费测试手游初始版的工具人。

    属实是共赢了。

    而且,相比专业的测试工程师,大家都是完全真实的玩家测试,反而能带来更有效的数据。

    测试工程师多少都会按照一定逻辑进行测试工作,很可能在无意中主动规避了某些bug触发可能性;

    反观真实用户,你永远不知道他会点到什么区域触发什么离奇的bug。

    反正这些内部测试手机都打开了调试开关,并且还有无限制数据收集插件在。

    所有的游戏操作都会被记录日志,能做到任何被触发的具体问题有迹可循。

    ……

    以茶话会形式进行的内部游戏试玩持续了近一个小时。

    温良全程陪同。

    他当然不会吝啬这点时间。

    最后一个同学也放下手机后,温良放下了手中的茶杯,起身笑着开口:“谢谢大家帮忙。”

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