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    第251章 一个阶段结束,插个眼(第 1/4 页)

    与唐普一块从庐州过来羊城的除了杨兴山,还有戴礼。

    他也是回公司述职。

    同样是进行近期工作内容汇总报告。

    所以,这边星辰系统上线阶段总结会议结束,温总又马不停蹄走进了另一个会议室。

    会议已经开始,戴礼他们汇总着近期工作内容,最后的重点汇报等着温良。

    温良刚进去,与会众人略有骚动。

    见状,温良双手虚压,面带笑容,语气随和的说:“都坐。”

    然后望向戴礼:“戴工一路辛苦。”

    戴礼连忙表示没有。

    温良并不啰嗦,当先坐下:“说说最新进展情况吧。”

    戴礼早有准备,并不啰嗦,很快打开一份新的演示文稿:“根据市场调研,以及相应的工业设计元素,我们初步确定了三份设计草稿。”

    “这是三份渲染图。”

    说话间,戴礼切换出了三张渲染图片。

    风格各有不同。

    1号是相对另类的设计,与游戏体验倒是有一定契合。

    3号平平无奇,没什么突出特色,看起来没什么特别的元素,更别提灵魂。

    2号相对来说好一点,但距离有灵魂的设计还有差距。

    戴礼一一介绍了三份渲染图的设计灵感。

    “考虑到我们第一款手机主要面向游戏体验,1号在设计上有一定的元素倾斜,对深度游戏玩家有友好度。”

    “2号更多的使用了对称美学,但是我没能找到一种元素将没学统合成具有代表性的灵魂。”

    “3号是中规中矩旳设计。”

    显然,温良都不太满意。

    戴礼自己也不太满意,他很快表达了自己的看法:“消费者是通过外观的工业设计来感受一个品牌的灵魂,这方面我需要更多的时间、更多的触动;

    所以我做了一份折中方案,先完成了内部工业设计,外观以无特色形式呈现。”

    “基于内部工业设计,我们可以进行工程机生产与调试。”

    然后,戴礼就打开了内部工业设计渲染图。

    说实话,有那么点惊艳到了温良。

    上次,是前世温良拆开一台苹果本时,内部工业设计呈现出的对称美学所带来的。

    那种惊艳与舒适度,给感官的感受确实很棒。

    他也没想过,眼下会在一台手机内部工业设计稿上看到。

    温良脸上露出了笑容,不吝夸赞:“我很欣慰,你在通常不会被看到的内部展现出了工业设计的艺术。”

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