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    006 适应规则才能创造规则(第 3/4 页)

    《仙侠世界》游戏宣传标语映入了眼帘。

    顶在上面的热帖有两个。

    第一个帖子标题:“史上最牛逼的游戏,视觉、听觉、嗅觉、味觉,触觉,五感俱全,进入游戏,你就像是穿越到了另一个真实的世界。”

    这是最热门的帖子,是一个叫做【荒野狼】的游戏大v的评测,大量的贴图和解说都是对新世界的探索,处处都是优美的景致,npc脸上的汗毛清晰可见……

    帖子下面,一大堆羡慕和吹捧的跟帖,当然,更多的是跪求马上结束内测,开房公测的声音;

    毕竟。

    没有谁不愿意休息的时候,展开另一段惊险刺激的人生。

    这个帖子下面,是另一个相反的帖子。

    “史上最让人心塞的游戏,现实生活中九九六也就算了,游戏中找个工作都找不到。”

    发帖子的同样是一个职业玩家,叫做【格里格】,他的帖子里面一声声全是对游戏不合理的控诉。

    下线上线的方式不合理,城市中必须在安全区或者无人区下线,在无人区下次必须在原地登陆,很容易被仇家蹲守;

    野外的怪太凶残,而且连个血条都看不到,一见面就会被秒杀,完全体会不到玩游戏爽快的感觉;

    城市中什么东西都要钱,系统赠送的初始金钱根本撑不到找到赚钱的职业;

    而且,寻找工作并不容易,职业npc招工收徒的条件异常苛刻……

    ……

    一条一条,总结的都是游戏的弊端。

    简而言之。

    这样的游戏运行规则就是反人类,若不是披着真实的外衣,简直没有一丝丝的可玩性。

    本着为了制作这么精良的游戏能够可持续发展。

    这位叫做【格里格】的职业玩家,强烈游戏游戏开发组根据他提的要求整改,调整游戏的困难度,不好寒了玩家的心。

    ……

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