字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    第两百六十一章 晕眩感(第 4/4 页)

    当然了,vr中如何运动才能避免晕动症,这个也很简单,传送是最常见的vr运动系统。

    最早的瞬间传送系统是在2015年由游戏公司 cloudhead games 设计出来的,并且用在了《the gallery 》游戏中,当时叫 blink teleportation。

    顾名思义,就是用户使用手柄指向一个新的位置,然后瞬间出现在新的位置,这样就避免掉了眩晕。

    虽然瞬间传送可以满足大部分远程移动需求。但是对于动作游戏来说,瞬间改变位置,容易造成游戏体验的不连贯。

    所以,动作游戏中进行传送时,往往使用了冲刺的过渡方式。

    在确定了地点后,角色会以极高的速度冲到目标点处,神奇的是这种情况下人的眩晕感会非常的小。冲刺传送不会打断空间感受的连续性,因此非常适用于动作游戏。

    不过虽然传送能够比较好地解决晕动症,但是并不是所有的游戏场景都适合传送,比如一些空战游戏或者飞行游戏,这个时候我们就需要另一种防眩晕手段:驾驶舱效应。

    简单来说就是:将用户视野中有一部分景物固定,让人产生视觉锚点,从而降低眩晕。驾驶舱效应在具体实践过程中也有多种方式——比如在空战游戏或者赛车游戏中,使驾驶舱比较明显的显露出来,可以显著的降低用户天翻地覆的感觉。

    另外也可以增加像望远镜筒一样的黑色遮罩,使移动画面集中在视野中央,这样也可以减少眩晕。遮罩面积越大,眩晕感越弱。

    再比如这种更神奇的:在视野中增加假鼻子。

    据实验表明,它可以降低百分之十五的眩晕感。

    所以就传送和驾驶舱效应已经可以可以处理大部分vr游戏中的晕动症,但是仍然有一些场景不适用,比如说拳击。

    显然拳击过程中我们不方便瞬间移动,而且也不会有什么驾驶舱,这个时候就需要新的方式来避免眩晕。

    比如输入干扰信息。

    前庭器官的输入信息与视觉输入不相符的时候,就会产生眩晕。但是这个时候,如果我们再输入一些其他的代表身体运动的信息,就会干扰大脑的判断,让大脑更相信你是在移动。

    目前已知测试有效的方法包括——晃动手臂,也就是在射击游戏《vindicta》中就是需要玩家模拟跑步动作,甩动双手实现向前奔跑。

    另外在拳击游戏里面也会使用这种方式。

    或者点头,或者原地踏步跑,比如《vindicta》就是通过晃动手臂移动,所以在做上述动作的时候,大脑会以为你正在运动,所以前庭输入的静止信息也就会一定程度上被压制,从而降低了眩晕感。
上一页 目录 下一章
最近更新 刚准备高考,离婚逆袭系统来了 华娱从男模开始 我在直播间窥探天机 重燃青葱时代 港片:你洪兴仔,慈善大王什么鬼 讨逆 盖世神医 舔狗反派只想苟,女主不按套路走! 牧者密续 那年花开1981 1987我的年代 修罗剑神 混沌天帝诀 1979黄金时代 大国军垦 至尊战王 巅峰学霸 女总裁的全能兵王 国潮1980 超级修真弃少
最多阅读 魔尊也想知道 他喜欢你很久了 势不可挡 太子打脸日常 撒娇 白色口哨 仵作惊华 我这糟心的重生 温香艳玉 重生香江 入迷 偏执狂 谁把谁当真 刺青 魔种降临 俗人回档 择木而栖 招摇 神颜主播又封神了 娇瘾