第两百六十章 游戏(第 2/4 页)
而一说到社交,很多人看了都会比较激动,毕竟华国的互联网三巨头之一企鹅就是搞社交起家,而且壁垒非常之高,其他几家屡次试图攻城都无功而返。
导致在任何一个新的平台出现的时候,大家也都习惯性的首先想到了在这个新的平台上社交怎么玩。
以后,vr就是这样一个新的领域。
在vr上,大家又到了一个新的起跑线上。
从2016年所谓的vr元年伊始,各种vr社交应用就如雨后春笋般涌现。
经过几年的洗牌,逐渐稳定为几家,这些vr社交应用的情况也是还不错的。
vrchat可以说是目前在最火的vr社交应用。它在steam上拥有五万多的评论数。2018年总用户就达到了四百万,最多时峰值同时在线超过两万五千人,这个数量在所有steam游戏中也可以排到前五十名。
估计日活在四万到十万左右。
只不过,其中百分之三十是vr用户,剩下的为普通pc用户,当然纳入pc或者手机用户是很多vr社交游戏的必选之路。
vrchat最大的特点就是用户可以自由的上传自己使用第三方3d软件制作的形象、场景、自定义游戏,这使得 vrchat 里的ugc内容毫不受限。
用户可以cos各种原本只存在荧幕、电视上的形象,二次元在里面更是大行其道。
人们在里面可以完全脱离现实世界限制,扮演自己喜欢的角色。
融资方面,2016年10月,vrchat获得了由htc领投的一百二十万美元的天使投资。2017年9月,获得了由htc领投的四百万万美元a轮融资。2019年9月,vrchat完成了一千万万美元的c轮融资,htc同样为投资者之一。
另外一个rec room 是一款主打多人小游戏的vr社交应用,拥有七十五款小游戏模式,从组队打怪到吃鸡,2018年,官方称总用户量达到了三百万。
rec room支持用户自建房间,但与 vrchat 不同的是,recroom的房间创建只能使用它自己的工具,形象也不可以自行上传。
这样限制的好处是——保证了游戏整体风格的一致性,降低了用户创造内容的难度。
缺点是:极大地减少了内容的多样性。
目前 recroom峰值在线人数七百左右,估计日活在五千左右,跟vrchat有天壤之别。
而recroom 目前大约五十人的团队,到目前为止,累计融资三千万万美元。
bigscreen中,这款vr社交应用,严格地说,它是vr社交观影应用,最初主打pc屏幕共享社交。
2017年的数据——bigscreen 总人数已经超过二十五万,但是日活只有一千人。
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