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    515 恐怖惊悚游戏的代表之一(第 3/3 页)

    至于开发团队的选择……这次不用一下子动用三四个小组,这次只找一个小组来开始开发就够了。

    无止境的大投入也是不合理的,虽然说现在为止大投入确实能带来高回报,哪怕怪物猎人这个已经确定有些扑街的游戏也还是至少回本还多赚了小一两千万美元。

    但成本控制也同样要纳入自己的考虑范围内,也不能让自己的人盲目的认为大投入就真的能赚更多的钱。

    第一部……就控制在两千万范围内,开发周期则只需要半年左右就行。

    这游戏本身更重要的是解谜玩法,而不是那种需要高投入的动作数值内容,所以各方面开支都是可以节省很多的。

    这一次虚幻引擎的优点就可以淋漓尽致的体现出来。

    用更少的人制作出更优质的作品。

    第九开发组的负责人叫做内山英,其本身应对跟着竹游星多年的老人,现在也成为了游戏开发行业的中流砥柱。

    而自己麾下的十个第一方开发小组的负责人也都是行业顶流,不知道有多少公司都渴望能获得这十个人中的一个。

    只要能获得一个,他们公司估计就吃穿不愁了。

    而现在竹游星独占十个,非常的恐怖。

    内山英算得上是十个人比较声名不显的家伙,因为平时他就是一个非常沉默冷静的性子,在工作的时候认真专一,能忠实的履行竹游星安排下来的各种工作,但也有一个同样的毛病,创造力不足。

    当然这也是竹游星自己的问题,自己没有给这些人太多自我创造的机会。

    说起来,这一次倒是刚好可以让这些人试着单独开发一下,自己只要提供一下创意方向,并且稍微监督一下开发的过程就行了。

    嗯……这样说起来,似乎自己也应该在开发生化危机的同时再开发几个其他的游戏?
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