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    480 持续运营游戏的雏形(第 3/4 页)

    而二手市场几乎没苏瑞电子什么事, 那是玩家与一些二手店之间的利益交换。

    苏瑞电子很多高管都对此非常头疼。

    认为这些二手让他们少赚了很多钱, 很多高层都在给早川植人施压必须要解决二手的问题, 如果可以的话最好是让一款游戏插入游戏机就绑定死这台游戏机, 让更多的玩家不得不掏出更多的钱。

    但最后是早川植人力排众议。

    他是一个很好的学习者。

    而他所学习的对象就是竹游星。

    要是说二手市场最繁荣的游戏是什么,那绝对是游星电子娱乐家的游戏。

    可是迄今为止竹游星对二手市场毫无反应,甚至还隐隐间自己支持鼓励二手市场,竹游星会主动将回收的部分老卡带投放到次级市场用更便宜的价格进行销售。

    之前米国市场竹游星就是靠着这一招把那群疯狂的抄袭者给打的妈妈都不认得。

    比游戏质量和规模,游星电子娱乐还没怕过谁。

    哪怕是盗版与抄袭游戏多不胜数,但也架不住游星电子娱乐这个正规军的大规模进攻。

    既然竹游星始终都没有对二手市场有太明显的反应,早川植人认为自己在没有夺得市场第一的宝座之前还是不要胡乱调整规则。

    现在至少还可以盈利,如果一修改,万一出什么失误该怎么办?

    在这方面早川植人如履薄冰。

    早川植人此时继续解释道:“一款游戏的生命周期大概就在半年时间,可是到现在为止我发现了几个特例。”

    早川植人伸出一个手指说:“我发现的第一个能持续带来稳定现金流的是布朗娱乐的迷龙宝藏,他们将角色扮演搬到了电脑平台上,并且借助着电脑平台稳定的网络连接持续给玩家带来全新的游戏故事内容,而他们则会通过时间收费的方式来赚钱,现在为止这款游戏每年带来的盈利预估都在五六千万美元的样子,而且每年都在增加。”

    这位管理者略微有些坐不住了。

    每年五六千万稳定的盈利,这就代表着每天都会有稳定的百万级销量,这确实值得让人多关注一下。

    “而第二个。”早川植人伸出第二根手指,“就是星际争霸,这款游戏没有像是前者那那样使用时间收费,但却通过电子竞技这种形式让玩家非常愿意为这款游戏消费,用户量增长的速度远超迷龙宝藏。”

    早川植人坦然道:“我认为这就是两种游戏持续盈利的一种新方法,最近我也一直在考虑是否同样推出类似的游戏,但是这两款游戏都是建立在个人电脑端上,我又不确定能不能在主机平台上复刻同样的收获,毕竟游星电子娱乐都没有这么做过。”

    游星电子娱乐就好似指路明灯一般,竹游星如果没做什么,早川植人都不敢轻易的涉险。

    现在他就不敢轻易的在全新游戏领域上冒进。

    能拥有现在的市场真的很不容易。

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