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    305 直面会(1)(第 3/3 页)

    还有通过左右摆动游戏机,可以帮助一位大叔刮胡子,还能左右摇晃拉小提琴等玩法。

    除了这些,还可以摇晃游戏机切换不同的游戏,真正的把陀螺仪本身深入到游戏本身,和游戏深度的绑定。

    瓦里奥制造画风清奇,就像是一个创意无限的海洋一样,每一个小游戏都看上去很不起眼,可是只要玩了一下后就又会被那种独特的玩法吸引。

    这款游戏可以说是游星电子娱乐的创意展示器,将各种各样稀奇古怪的创意一股脑的全部呈现出来。

    通过这个游戏也可以让外人和业内人士大致理解游星电子娱乐那些神奇的脑回路,让他们意识到恐怕只有这种神奇的脑回路才能不断的开创各种各样全新游戏类型,带领整个电子游戏行业发展。

    对于这个游戏感兴趣的玩家们很多,而更感兴趣的反而是那些游戏开发者们。

    他们第一时间就意识到这或许会是一个窥探游星电子娱乐发展方向的产品,或许能从中学到点什么?

    当然,真的想要从中学到点什么恐怕并不容易。

    竹游星做游戏是为了玩家服务,怎么可能做个游戏还会给游戏开发者着想。

    之前的实机演示其实都没有太展现出这个游戏的魅力,仅仅只是展示了个冰山一角,而这个宣传则是更加全面一些,让人终于明白这个游戏的全貌。

    而同时,在论坛中的帖子量也在快速增加。

    他们都惊喜这个直面会的简单干脆。

    上来就播片,不跟你废话那么多,他们就喜欢这种简单干脆的行为。

    之前不少产品在发布会上都来一通长篇大论的总结,说自己多么多么好,有什么特点,为此付出多大努力,还找来一大群看上去像是群演的研发人员,让他们讲述一下研发过程中的困难,我们是怎么克服这个困难的。

    然而对于用户来说,他们其实真的对这些细节没兴趣。

    他们更多的则是集中在价格和发售日期上。

    你要是开头就把日期和价格说出来,那么这场发布会的关注度绝对会下降百分之九十,留存率绝对是十不存一。

    瓦里奥制造大回转将会在gba发售当日同步销售,如果捆绑购买的话,还会赠送一些店铺的特别礼品,相当于是一种纪念,同时也促进游戏与游戏机的销量。

    瓦里奥制造的视频大约持续了五分钟左右,几乎将大部分玩法内容全部呈现出来后,紧接着就又是下一个游戏预告播片。
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