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    249 不一样的开发思维(第 3/3 页)

    “这些道具只是我大致举的一个例子,我现在需要让你们尽可能构思出一个足够平衡的道具体系,以及不同操作赛车角色之间的强弱,这是数值上的一种调整,这些才是这个游戏最核心的地方。”

    马里奥赛车相生相克的特性,也同样是这款游戏成功的金字招牌。

    当然竹游星可以直接把前世马里奥赛车最完整的游戏数据拿出来,然后让这些人照猫画虎的去做就好了。

    但这其实对于这个世界的人的开创思维并不利。

    这不过就是一个数值上的平衡调整而已,根本不用去再复刻前世的游戏,让这个世界的游戏开发者自己去思考,自己去想办法解决问题,这样会更利于他们的成长。

    众人都是略微点了点头,他们已经大致有了一些思路,不过这需要一段时间的尝试才行。

    好在他们已经有了开发街头霸王时不断调整测试数据的经验,这方面倒是早就已经习惯,只不过这次的测试数据会与街头霸王那些数据大相径庭,需要转变一下思维才行。

    同时这次也要再一次和开发硬件的工程部合作。

    之前的超级密特罗德其实也有一些合作,不过也只是帮助制作出一款拥有独立芯片的卡带,本身并没有和游戏的玩法结合,所以双方当时还是各干各的。

    但这次很明显玩法要与硬件本身绑定,他们之间也需要配合起来一起进行研发。

    从这里就再一次体现出了竹游星一人管理的好处。

    他说东,就没有人敢说西,或者说他们甚至都没想过去质疑,现在的他们都会觉得竹游星的一切的话都是理所当然的。

    至此,游戏开发正式开始,整个开发周期也用了四个月左右的时间,然后便正式发售。

    最初,确实如竹游星想象的那般,因为马里奥这个名头,让许多玩家都会毫不犹豫的选择购买,不过玩过极品飞车的他们倒是觉得马里奥赛车有些幼稚,但确实还是比较有趣的,只是有趣的时间维持不了太久。

    因为大部分人购买都基本上是自己一个人玩,很少有聚在一起玩的,这就等于是把这个游戏最大的乐趣抹杀掉了。
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