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    239 绝对不能放松警惕 (7/10)(第 3/3 页)

    不过嘛,这次的音效显然要更加复杂一些。

    在街头霸王游戏里,游戏开发人员除了积攒出庞大的动作数据之外,在音效方面其实也有极大的进步。

    因为动作格斗对战游戏的战斗是瞬息万变的,音效也将会十分混乱。

    如果编写音效程序的人不够认真专心,整个游戏的音效效果就会大打折扣。

    可不要小看音效对于一个游戏的影响。

    有时候好的音效能让玩家增加至少百分之三十以上的游戏投入。

    但是一个糟糕的音效,可能会让玩家立刻觉得恶心,甚至放弃游戏。

    在这一点上竹游星可不想踩坑。

    所以竹游星干脆把几个参与过街头霸王游戏音效开发的人给临时调过来。

    然后把他们全部关在小黑屋里一个个亲自教导,告诉他们该怎么样把游戏的音效更完美的展现出来。

    这次密特罗德在音效的复杂程度就不会比街头霸王低多少。

    “密特罗德幼崽我需要至少三十种音效,不要看密特罗德宝宝出现的次数不多,但那也同样十分重要,还有萨姆斯本身,在不同受伤阶段,还有不同实力阶段我都需要有不同的音效表现,需要层层递进,这是进一步提升游戏玩家反馈的大杀器,可不要小看这点音效上的区别,玩家们会因此对游戏爱不释手的。”

    竹游星滔滔不绝的给每一个参与音效制作的人进行讲解,让他们完全理解自己的想法。

    这也基本上是等于将自己在后世学来的一些经验全部都拿了出来给他们听,有些东西甚至超前十年以上。

    因为本来就计划在卡带上做出性能强化的准备,所以有些东西可以制作的更加大胆激进一些。

    不然的话就太对不起这一切的准备了。
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