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    141 我要宣布一个糟糕的消息(第 3/3 页)

    程序员们开始按部就班的编写代码,为新的游戏做准备,工程师们则还在研究pn游戏机的各种各样外设手柄上,最近他们刚好研究出一种可以被追踪的手柄,也就是通过手柄可以实现感受人体动态的技术,他们已经开始打算开发出测试版试验一下效果。

    然而就在这时,早川植人走进了他们的开发办公室。

    “所有人都把手头上的工作停一停,我要宣布一个糟糕的消息,这比你们现在干的工作都要重要。”

    在电子游戏事业部中,如今整个一层都是他们部门的人,人数也从一开始的几十人扩充到了一百多人的样子。

    而这一层还是一个大平层,几乎没有什么隔断,早川植人这么做是为了让员工们可以更顺畅的交流,他认为工程师们和游戏开发的程序员们实时沟通很重要。

    这样双方就能在思维碰撞之下产生一些奇妙的火花。

    他也不知道自己为什么会这么想,只是他的某种商业直觉让他认为这样做很有用。

    而在这样空荡的大平层,早川植人只要大声一点,就可以让大半个区域的人都能听到。

    所有人纷纷从各自的工位抬起头,看向自己的上司。

    “就在早晨,我刚刚获得了一些消息,游星电子娱乐似乎准备彻底压垮我们所有竞争者,独占所有市场。”

    “这怎么可能?我们现在可是也有了一点玩家基础的,最近我们已经有两三款游戏开始受到欢迎,而且我们早就已经不是最初那个什么都不知道的时候了。”

    一个游戏开发小组的课长大声的说着。

    在早川植人的领导下,他部门的员工已经是一群相对更加开放的人,有什么问题,有什么质疑,都已经可以主动提出。

    这是他从米国学习过来的管理经验,他认为这很有用。

    而事实上似乎也确实如此,他的员工也因此更加有凝聚力。

    如果不是这样的话,又怎么可能在怪物一样的对手面前掌握一定市场份额?

    “难道是因为sfc的发售?还有那个一直在宣传的gb游戏机?我们的工程开发人员也已经在进行研究了吧?不是已经有了进展?”

    工程开发小组的课长主动站起来说:“现在已经快要做好第一批工程样机,同样是八位的,而且还是彩色屏幕,屏幕还可以常亮,会让玩家在夜晚也能拿着游戏机游玩。”
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