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    607 免费的吸引力有多大?(第 2/3 页)

    而且似乎自己也可以随意的创造出属于自己的玩法。

    很快人们就点开了战网平台。

    创意工坊现在被安排在了最显眼的位置,在这个全新的创意工坊中有着非常完善的推荐体系,如果是评分足够高,并且热度足够高的模组,就能被摆在更显眼的位置让人体验游玩。

    而这一次为了宣传全新的创意工坊功能,战网平台干脆将几个开源游戏全部举办了一个为期七天的免费试玩活动。

    也就是说如果是稍微爆肝一点的玩家,在一个星期的时间里完全可以将这些试玩的游戏本体内容玩的差不多。

    星露谷物语、反恐精英、星际争霸……

    多款开源游戏在短短的一天时间里快速涌入大批的玩家。

    本来按照正常估算,pc的玩家数现在应该在一千万左右徘徊。

    这和家用机那种上亿玩家的规模确实没法比。

    而战网平台独占了当下pc市场的百分之七八十的份额,自然愿意抢夺这点小市场的人就更少了。

    这样一来也造成越来越多的玩家成为pc玩家后,都只有一个选择那就是先下载一个战网平台玩一玩里面的游戏。

    三天后,这些开源的限时免费游戏玩家在线数量都突破了之前游戏销售时的在线最高纪录。

    其中反恐精英的同时在线人数突破新高,来到了七十三万。

    这是同时在线人数,并且这个数据还在快速上涨,其他的星际争霸、星露谷物语也都是一样,同时在线人数快速增加,数据达到了三百三十万。

    战网平台一开始为了能吸引更多的流量,所以将很多数据都对外公开,这倒是和本部的游星电子娱乐的规矩稍有不同,但或许也是因为pc市场游星电子娱乐没有对手,公布反而可以给自己带来更大的收益有关。

    因为如果你公布的玩家数量越多,那么那些有兴趣开发独立游戏的开发者们就越是愿意在战网平台推出自己的游戏,而不会再考虑其他的平台。

    毕竟玩家基数摆在这里。

    一个只有一两万玩家数的小平台你撑死销量也就是一两万。

    可是一个已经确定有数百万玩家基数的游戏平台,哪怕是制作的水准稍差,也肯定比小平台曝光率高。

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