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    599 最伟大的模组游戏(第 2/3 页)

    虚幻引擎团队已经将游戏开发门槛尽可能降低了。

    按照竹游星的要求,团队始终都在将流程尽全力简化,增加制作角色模板,减少程序上的编写,增加各种各样的模板直接套入其中。

    但是这对于一般人来说还是门槛很高。

    其实即便是到了竹游星那个时代,这个问题也还是没有太大的缓解。

    但那个时候虚幻引擎在这方面已经做得非常出色,自己现在也只能算是刚刚勉强达到虚幻3时期的效果与制作难度,再降低难度需要再进一步才行。

    所以虚幻引擎应该算是进阶游戏开发者的选择,而不是入门开发者们的选择。

    这个时候竹游星想到了一个非常经典的游戏开发软件,叫做rpgmark,这东西在后来也挺经典的,这个倒是可以加入到虚幻引擎里面。

    不过这个其实也有些枯燥,那么有没有让人不会感觉太枯燥,而且开发起来还很容易的游戏制作方式?

    “你们有没有什么好的办法,让更多的人可以降低门槛去制作游戏,让他们体会到游戏创作的快乐?”

    贝尔莱德听后沉思了片刻。

    他其实已经觉得现在的游戏很多了,多到他都玩不过来的程度,他有些不太理解游戏真的需要这么多吗?

    不过既然是社长的要求,他还是仔细想了想回答道:“社长,我们开办更多的课程教别人怎么制作游戏怎么样?”

    竹游星说:“这个也可以,同时也可以在网络上增加一些游戏制作的相关简单课程,不过还是有些治标不治本,我还是希望能有一些更简单的游戏制作方式。”

    竹游星一边说一边检索战网平台上的各类游戏。

    现在这一千多款游戏中有不少质量是还不错的,在当下看来发展已经很好,竹游星似乎要求确实有些苛刻了。

    但是经历过前世那游戏盛世,竹游星不满足当下自然是很正常的,这个世界的人现在还是无法理解的。

    游戏的数量永远都不嫌多,越多越好,种类也是越多越好,因为规模足够大后就能尽可能覆盖更多的兴趣人群。

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