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    459 怪物猎人项目正式启动(第 2/4 页)

    第二,第三,第五,第十,一共四个游戏开发小组将会负责游戏的大部分内容。

    剩下的部分重复性较高的美术素材,以及一些与主结构无关的代码编写则会交给外包团队来制作,

    这样可以再加快一些节奏,而不少外包团队也非常乐意接游星电子娱乐的活,因为竹游星在给钱这件事上一向非常爽快,加上每次外包的工作也相当于是对这些外包团队的一种锻炼,可以从侧面对游星电子娱乐的游戏开发有更深的了解。

    能接到游星电子娱乐的外包工作甚至还会成为不少团队的一个跳板,让他们可以更快速的熟悉这个行业, 然后朝着成为真正的游戏开发者而努力。

    在这之前, 竹游星已经做了很长时间的计划。

    他还趁着之前的一段时间先让空闲下来的团队多去野外采采风。

    这次他想要搭建出一个真正完整的生物群落体系。

    其实也不用那么复杂,玩家可能真的不会那么较真,他们只要足够爽就行了。

    但是竹游星却不允许自己这么做。

    这也是对前世出色作品的一种尊重。

    自己要是只是单纯的为了赚钱, 有更多合适的作品, 怪物猎人这种的就必须要将它原本应该有的所有优点都继承过来,然后再想办法发扬光大。

    在怪物猎人这片大陆上,有一群专门狩猎怪物的猎人们。

    但是仅仅这样是不够的,竹游星还要建造出一个生动的世界。

    在这个世界里除了身为猎人的玩家们之外,这些生物自身也都会有不同的关系状态。

    例如某些生物会依附另外一些生物而生存,而某些生物之间还会形成敌对,这样相生相克的循环是竹游星最希望表现出来的。

    这些内容其实在早期的怪物猎人中并没有什么体现,这些东西差不多是直到新世代时的怪物猎人世界才开始慢慢表达出来,那个时候也是因为当时的游戏机性能足够支撑起这样一个庞大而多姿多彩的世界。

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