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    414 三个梯队(第 2/4 页)

    扩大影响力就等于是扩大市场,这两个是互相螺旋上升的,都不可能独立出来单独上升。

    现在休闲玩家是一个完完全全没有开拓出来的市场。

    而且看样子,苏瑞电子貌似也还没意识到这一点。

    在他发布的游戏中,几乎都是那种偏向核心向玩家会玩的游戏。

    只有一个有点休闲养成的模拟游戏,应该是效仿自己这边的模拟人生玩法做出来的试水作品,在未来见面会中也没有提及太多。

    很明显苏瑞电子还没有发现这个市场。

    那么家用游戏机就这么定了,这次主推体感游戏。

    这个倒是不用现做,体感游戏已经做了很多,就是没怎么推广。

    而这种休闲类游戏就是需要推广才能有效果,这个直接交给推广部门就行。

    而自己可以全力以赴的在新掌机上开发足够棒的游戏。

    面对苏瑞电子的挑战, 而且加上自己也想要趁着掌机市场最后繁荣之前再巩固一下自己的阵地, 那肯定是要把最优质的游戏拿出来才行。

    不过也不能一口气全拿出来,得给玩家一个喘息的时间。

    不然多个大作同时登场,很有可能导致一起扑街,效果就不行了。

    要论首发最容易产生效果的那肯定是系列作品。

    马里奥肯定要算上一个,这个绝对不能少,这可是最老少咸宜的游戏,拿来打头阵也是游戏机首发惯例了。

    在掌机上的马里奥兄弟也有几部很不错的作品,不过也不能一下子就拿出最棒的,做了一阵思考后,竹游星决定将一部不是特别出名的新超级马里奥兄弟用来当做首发。

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