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    293 无论什么都无法击垮我们(第 2/3 页)

    公开版权的形象没有任何侵权的理由。

    所以当这个决定性的证据白纸黑字的呈现出来后,这场官司也宣告结束。

    紧接着,第二场官司便再次开启。

    那是另外一家影视特效的企业进行的垄断诉讼。

    他们认为游星电子娱乐的虚幻引擎有垄断的趋势,如果不加以遏制的话,恐怕就会对米国本土造成很大的冲击,所以最好的解决办法就是让虚幻引擎的源代码公开出来,可以让任何人通过虚幻引擎的源代码开发出属于自己的影视特效软件。

    这种行为当然是属于断游星电子娱乐的引擎后路的,如果这个官司被对方打胜,那么绝对会影响到未来游星电子娱乐的发展。

    不过竹游星所聘请的律师们也不是吃素的,他们据理力争,从技术层面的研发难度和成本,再到国家层面的曰本与米国之间的关系上,晓之以理动之以情,还真把陪审团与法官说服,让这场官司也有惊无险的获得了胜利。

    然后接下来又有好几场类似的诉讼,都是一群家伙想要刻意的去对付竹游星而准备的。

    哪怕无法真的获得官司上的胜利,他们也很想让竹游星难受一下,影响他的心情,让他在开发游戏的过程中不再认真,进而让他们公司的名誉受损。

    不过他们的如意算盘终究是打不响的。

    竹游星哪怕心情再怎么受到影响,也完全可以照猫画虎的把前世的优质游戏搬运过来,仅仅只是搬运的话,能受到心情影响才怪。

    相反的,竹游星反而在这段时间相当的高产,每个月都至少会发布五款以上的第一方游戏,还有多款来自于第三方和第一方合作工作室的游戏发售。

    每个月玩家都能买到至少三十款以上最优质的游戏,同时每个月还会有超过五十款的普通偏上的游戏任由玩家挑选。

    竹游星这是打算用事实打脸,让那帮想要看游星电子娱乐出丑的家伙好好瞧瞧,不论你们做什么,都无法影响我们的发展。

    首先竹游星监制的游戏往往首发销售都会超过五十万盒以上,还有其他厂商的平台分成也一样能赚到很多钱。

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