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    256 雅达利大崩溃(第 2/3 页)

    然后,他们买回家,玩了游戏,发现这是一堆垃圾,接着就自然而然的认为电子游戏都是垃圾,没有任何有趣的地方,我玩这东西简直就是在浪费时间。

    这就是劣币驱逐良币了。

    量大管饱的内容将这些消费者们撑死,让他们没有机会体验到更为优质的游戏。

    然后,就是雅达利最后的致命一击,et的发售,让雅达利几乎是腰斩式下跌。

    消费者们会用脚投票,当市面上只有一堆垃圾游戏的时候,他们已经无法再去多看一眼那些可能更好的游戏。

    于是,在米国游戏行业陷入整整两年的寒冬,直到天降猛人任天堂出现,拯救了整个行业。

    没有任天堂,米国电子游戏市场至少还要再萎靡十年以上,这不是随便说说的。

    竹游星没想到自己发展这么迅速,已经尽可能在控制这种事情的发展趋势,但这个行业似乎还是不可避免的走向了这条道路。

    看来这就是某种这大势,是一种不可抗力。

    不过可喜可贺的是,现在电子游戏市场也不是没有任何抵抗力。

    现在游星电子娱乐这个品牌就是优质游戏的代表。

    再加上竹游星对自家游戏机内容的限制,垃圾游戏就不会在自家游戏机出现,只要你买了我们的游戏机,那么就绝对不会觉得是垃圾,最多就是你不喜欢这个分类而已,却不能否认那个游戏。

    竹游星看着新传过来的资料,他越看心就越沉。

    一台游戏机的售价普遍在150刀以内,一款游戏售价普遍在十刀以内,这还包括游戏卡带本身的成本。

    这样的游戏能是什么样竹游星几乎都已经不需要去玩。

    这很糟糕,真的很糟糕!

    ……

    米国,纽约,一家刚刚成立的小型游戏公司,几个年轻人兴奋的互相拍掌。

    “啊哈,我们的游戏刚刚卖出去了三万份!我们的盈利就有二十万美元,这简直就是暴利啊。”

    另外一个年轻人在一旁拿着一瓶刚刚打开的啤酒咕嘟嘟的灌着,然后擦了擦嘴兴奋的说:“我们制作的这款游戏仅仅只用了半个月,这岂不是代表我们每个人的产值半个月就有二十万?还有比这更爽的工作吗?”

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