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    240 音效与作曲的重要性 (8/10)(第 2/3 页)

    他们这些刚刚加入游戏音乐专职制作的人算是吃到了第一波红利,成为一个个十分成功的游戏音乐制作人。

    过去他们作曲的音乐知名度如果用分数来对比的话,最多也就是三分的程度。

    可是进入到游戏行业,他们哪怕在作曲上没有任何提升,在知名度上也从原本的三分提升到了六分。

    当他们彻底拥有一定名气后,他们也终于意识到自己当初的选择是多么的正确,同时他们也十分感激竹游星当初对他们的招揽。

    至于曾经那个一怒之下离开游戏作曲行业的作曲家,现在还是一文不名,在作曲行业中几乎没有任何浪花。

    后来据说这家伙好像因为自己这边名气因为游戏开始崛起,他也打算去其他游戏开发公司再试试看。

    不过除了游星电子娱乐之外,其他游戏公司那会还都对游戏音效方面不是特别上心。

    竹游星当时给的酬劳是绝大多数游戏公司都不愿意给的。

    折价一半还行。

    然后这家伙就彻底泯然众人矣,成为了小透明。

    要说那家伙有没有悔恨,那肯定是有的,但这也是那家伙自己自找的。

    在竹游星的召唤下,这些作曲家一起过来帮忙。

    之前他们都已经分别是勇者斗恶龙、最终幻想和马里奥等知名游戏的作曲家。

    现在在游戏制作的名单上,他们的名字也赫然在前列,十分的受重视。

    而且后来竹游星还以他们的名义发售过多款游戏的cd音乐专辑,这些在游戏玩家们眼中当然都是很好的周边产品,虽然不至于引起什么社会上的热潮,但仅仅只是死忠粉购买就同样是一大笔利润。

    一起选择过来帮忙的多位作曲家也被竹游星单独拎出来一个个教他们该怎么样给密特罗德谱曲。

    首先密特罗德需要的是拥有银河特质的音乐,这是最重要的东西,只有银河的感觉出来了,那么游戏整体的音乐效果就会大大的提升。

    就这样,在游戏的音乐和音效上的制作总共又耗费了一个多月的时间,游戏的开发也才终于在年底的时候基本进入到尾声状态。

    1995年也即将过去,圣诞节的时候也又一次迎来游戏机销售的井喷时期。

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