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    216 只有经典才能对抗经典(第 2/3 页)

    哪怕是派系斗争,他也能想办法实现自己的想法。

    他认定了电子游戏就是未来重点发展方向之一,就没有人改变。

    而早川健太郎不止一次表露出自己对游星电子娱乐那个社长的赞赏。

    他称呼过多次那个竹游星是电子游戏领域的掌控者,在这方面,早川植人确实不如竹游星。

    而早川健太郎也很高兴早川植人能有这样一个对手,他说这对于他的成长很有好处,未来成为社长后,他应该会很感激曾经在电子游戏领域与竹游星这样一个天才竞争。

    能被父亲这样赞叹的人是相当少见的,于是早川植人也开始认真钻研起竹游星的发家史。

    最后他确定一件事,任何花里胡哨的手段都没有用。

    想和这家公司竞争,实打实的游戏质量才是重点。

    其他只是能短时间应对的歪门邪道而已。

    玩家们真的就是在用脚投票,他们只会选择那些好玩有趣的游戏,又或者是画面足够让他们惊艳的游戏,除此之外没有任何东西能打动他们的内心。

    电子游戏其实就和影视剧行业差不多,只有经典才能对抗经典,商业竞争或者是打压之类的顶多只能算是在一旁辅助。

    所以,早川植人才会在后来组建自己的游戏制作团队,并且加大电子游戏制作方面的投入,让电子游戏的制作人们可以没有后顾之忧。

    为了能与竹游星抗争,他甚至不得不提升员工的薪酬待遇,就是为了避免这帮员工跳槽的可能。

    然后,经过他的验证,好的游戏确实已经开始帮他建立稳固的地位,不再像是之前那样飘忽不定。

    现在看着自己曾经的好友陷入迷茫,他觉得自己也有必要稍微提点一下,让他走出内心的困境。

    “不要去用那些招式了,或者不要将所有的重心都集中在电子游戏上,我现在建议你在北美也组建电子游戏的制作团队,相比较远在大洋另一边的我们,我认为米国人才更懂米国人自己,他们能做出更适合米国人自己的游戏。”

    艾登皱着眉:“那么就让他这么拥有更庞大的市场?”

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