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    165 主动出击(第 2/3 页)

    不过找了半天,也还是没什么结果。

    竹游星只好先再继续投入宣传资金,然后安抚一下员工,让他们能安下心来继续开发下一部。

    之前的多次成功似乎也有些让员工们浮躁起来,这让他们觉得他们开发的第一方游戏首周销量总是不错的。

    但这次明显低于预期,他们就显得略微有些士气低落的样子。

    不过竹游星一直都表现的很淡定,并没有因为销量低于预期而有什么太大的反应。

    游戏销量不好这其实才是最常见的事情。

    像是电影行业中,一个电影公司巨头往往也都是要依靠着某几款爆款的电影回笼资金,然后去填补亏损的几部影视剧的窟窿。

    到底制作什么样的电影会成功,很多电影公司都没有个明显的定论,都是要经过实践才行,观众是很难伺候的。

    游戏玩家也是一样,他们也同样不好哄,不给制作出足够精品的游戏,他们就很难买账。

    能圈钱的游戏更多是吸引了后世只有碎片时间的人,现在的孩子们至少没多少这种消费能力,他们更看重游戏的耐玩性与好玩程度。

    前世的宝可梦成功有一定偶然性,如果全指望着这个偶然性,那就太被动了,自己必须要主动解决问题,把前世那些比较成功的营销经验全部用上。

    竹游星拿出纸和笔,开始回忆前世那些成功的宣传方法。

    “直播主播宣传,这个pass,这个世界互联网也是刚刚兴盛没多久,直播网速带不起来,至少再等十年再说。”

    “产品授权联动?这个可以有,先记在小本本上。”

    “游戏社区运营,打造一个优秀的社区讨论生态,增加玩家的粘性,嗯,似乎也可以,不过孩子上网的不多,这个列为备选好了。”

    “在孩子群体中遴选出幸运儿,让他们成为意见领袖,成为最先拥有足够数量宝可梦的孩子,成为最受欢迎的孩子,然后由此扩大影响力。”

    ……

    竹游星一条一条的写着,偶尔会将其中的部分想法标记上星号,准备接下来就按照这个来实施,有的则会暂时放在一旁。

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