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    139 摸着竞争者过河(第 2/4 页)

    这也是一年的努力开拓市场的结果。

    这真的还是挺不容易的,未来如果努努力的话,可以让曰本本土某些热门顶尖游戏达到首周销量破百万,这也基本上就是整个曰本本土的销量极限,再想提升就很困难了。

    毕竟整个曰本国民就那么多。

    那四款首发游戏的平均成绩也都不错,魂斗罗3与超级马里奥世界销量共同突破三十万,这代表着购买游戏机的人有百分之七十都会选择这两款游戏,而且还是同事选择。

    其他的马里奥绘图和零式赛车销量少一些。

    零式赛车卖了接近二十万,成绩也不错。

    马里奥绘图就只有十万。

    这款游戏更像是实验性质,竹游星也没真指望这个游戏能带来多大的收益,能赚多少算多少,本来这游戏的开发成本也不高。

    接着竹游星又翻看了一下其他同行的成绩,看看他们当下游戏机和游戏的销量。

    首先是pn游戏机。

    sfc的发售把它给直接打自闭了。

    一周销售额根据业界估算,恐怕都不超过两千台,属实最惨一周。

    游戏销量那就更不用提,已经没有什么数据能统计到这些游戏的销售成绩。

    苏瑞电子没做什么特别的挣扎,任凭自己就这么被游星电子娱乐蹂躏,连点反抗都没有。

    sfc的影响力确实很大,正面对抗真的很亏,那么倒不如先跳过这次竞争,等待下次反击的机会。

    其他几家想要捞钱的公司差不多也都是如此,面对sfc的发售都毫无反应,完全躺平的姿态。

    竹游星却觉得有些无聊,没想到他们就这么放弃抵抗了。

    你们好歹象征性的来几下啊。

    不是他们不想来,是竹游星花的钱都差点把那几天的广告位全给垄断,他们连个宣传的渠道都没了,自然没办法。

    但估计等sfc销量逐渐稳定下来后,他们就又会开始尝试反扑。

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