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    136 罢工的作曲家们(第 2/3 页)

    现在这些人在遭遇到困难后选择离开似乎也挺正常的。

    在红白机的早期游戏制作中,就是使用名为汇编语言的编程语言制作的游戏,这算是相当早期的一种编程语言。

    而想要在红白机上创造音乐,也就是那标志性的8bit音乐并不是简单加入乐谱就行。

    你得按照程序员的思维去编写代码,把代码当做乐谱,好让机器能识别这些东西。

    人类社会中那种乐谱,红白机根本就不认的。

    而在sfc游戏机中,性能得到质的飞跃,音效也一飞冲天,比8bit的音乐听起来会悦耳动听许多。

    但在16位的芯片中,同样还是需要使用汇编语言去制作音乐。

    而用汇编语言在16位主机中制作音乐,也比红白机要更复杂一点,毕竟音乐效果提升了很大的一个档次。

    这是这种芯片天生的一些缺陷,想要改善也不是不行,但很困难,需要巨额的投入研发,专门研发一种可以辅助制作音乐的机器。

    在前世sfc时代,任天堂确实也研究出来一种可以快速制作游戏音乐的设备。

    但那玩意研究成本到底多少不清楚,竹游星只知道那东西卖得很贵。

    只有卡表、科乐美、ea这种大型游戏公司才买得起。

    小一点的游戏公司和工作室买这个十分不划算。

    所以竹游星一开始也并没有考虑这件事,想着16位游戏机也同样是过渡,估计最晚三四年,最快一两年就会再次发布性能更好的游戏机,也没必要在这上面投入太多资金。

    可是现在就遇见了麻烦。

    那帮作曲家根本就不想学习汇编语言。

    在他们眼中,编程语言就像是天书,他们是作曲家,不是数学家,有那个时间去学习汇编语言,他们不知道能创造出多少音乐呢,干嘛在这里浪费时间?

    作曲家很重要,在16位游戏机中,画质与音质的提升是最显著的。

    他去帮忙编写某些游戏的主要音乐,比如说水晶序曲这类的没问题,可是总不能连游戏中的一些背景配乐都要自己上手吧?那自己哪还忙得过来。

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