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    81 互不干扰的竞争(第 2/4 页)

    早川植人这个刚刚上任的电子游戏事业部部长也意识到了这一点。

    并且他按照父亲的指令认真听取了工程师们和程序员们对红白机的看法。

    他们也不知道红白机到底怎么能疯狂产出那么多优质产品。

    或许这就是某种神奇天赋吧。

    竹游星或许不是电子游戏的最初创造者,但他绝对是开拓者。

    通常开拓者的天赋都远超一般人,甚至可以达到被神化的程度。

    想要创造出和红白机现在一样品质的游戏,平均至少得十几个人耗时半年到一年才有可能做到。

    超级马里奥3那种的得更长,程序员们推测没三十人以上的团队,再加上一年到两年的时间是不行的。

    没有好游戏,就没人买游戏机,没人买游戏机,就更没人可以玩到游戏,这似乎成为了一种死循环。

    所以,要么做出好游戏,要么就得先把游戏机卖出去,卖的足够多了,卖游戏也会更容易一些。

    没看到现在红白机随便一个游戏首周都可以有三五万销量吗。

    这就是游戏机卖的多的最直观收益。

    好游戏短时间内做不出来,早川植人就决定改变策略。

    他曾经在海外业务部门的时候,和别的海外大公司竞争也经常做这种事情。

    用强悍的机器质量与性能受到欢迎,首先得先拍个超级棒的广告出来。

    最后他总是能依靠着苏瑞电子强悍的技术实力抢占市场,尤其是在照相机,便携式娱乐设备等产品上独占鳌头。

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