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    60 致命手刀?(第 2/4 页)

    但是一旦深入其中,便很容易不可自拔。

    他们沉浸在故事中直到故事完结还会依依不舍的看着滚动的制作成员表发呆。。

    而魂斗罗,基本上是通关结束就会放到一边,真正感兴趣的人会再多玩上两三遍,但也仅仅只是类似于解闷一样的玩而已,不会完全放在心上。

    可是勇者斗恶龙却能让人流连忘返。

    即便已经知道故事的发展,也还会让人忍不住再次重新开始,重新走一遍勇者的道路。

    似乎每一次重新出发都是全新的感觉,让人有重复游玩的欲望。

    或许这就是角色扮演游戏的魅力所在。

    而连带着的,漫画销量也跟着缓慢提升。

    这些数据的成因都相当复杂,如果没有完整的统计数据渠道,是很难真正调查清楚的。

    现在完全掌握详细数据的也就只有游星娱乐自己,并且暂时不会对外公开。

    至于苏瑞电子和其他企业调查的数据实际上一点都不靠谱,或者说他们还并没有真正重视竹游星这个新兴的小公司,并没有太当回事,调查的不仔细。

    随着第九款游戏火箭车的发售后,第十款游戏也提上日程。

    那便是赤色要塞,开发工作交给之前的制作火箭车的第二游戏开发小组来完成。

    他们现在经验已经逐渐丰富,而且在竹游星的指导下,游戏制作起来也十分的快,这个时候赤色要塞已经将框架搭建好,剩下的就是填充内容。

    一个月一款前世经典游戏发售,让红白机销售个三四年的样子,自己发布四十款左右的游戏,把红利吃足,接着便进入到下一个世代,这就是竹游星的总体计划。

    他可不打算靠着一台游戏机吃老本,既然这个世界的科技本就超前,那不把游戏发展节奏加快一下也太对不起这个世界了。

    竹游星从座位上站起来,今天他打算去看一下第一工程开发小组那边看看游戏机硬件的开发情况。

    现在为止游星电子娱乐一共有三个开发小组,分别是第一工程开发小组,第一游戏开发小组和第二游戏开发小组。

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